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原生态宠物号 2025-01-04 17:09 25
佣兵战纪模式在关卡冒险中加入了一定的Roguelike元素。合配略策及择选能,不过游戏的核心玩法还是在于对不同定位和特性佣兵的角色养成,队伍的构筑搭配,以及对战时的技能选择及策略配合。
在桌游中,。作大游桌些这下一试Roguelike的复杂性和强随机性并不容易实现,但类似于角色养成和多职业战术配合进行冒险的作品为数不少,喜欢这类玩法的的玩家不妨尝试一下这些桌游大作。
近年来在BGG稳居第一的桌游大作《幽港迷城/Gloomhaven》,就是一款众人操控不同职业角色合作冒险打关卡的作品。
游戏拥有非常完备的角色升级养成系统,炉石的佣兵战纪开始只有六个初始免费佣兵角色,其他的大部分角色需要开卡包获得,而《幽港迷城》开始也仅有六个角色可选,后续可以通过成就来解锁剩余的十几个角色。
通过完成关卡和一些行动卡,玩家的角色会积累经验值进行升级,提升血量并获得强力的行动牌(技能),同时玩家还会获得金钱来购买装备道具,升级卡牌获得祝福等。
战斗中,玩家主要通过打出角色专属的行动卡来进行战斗,每张行动卡分为上下两个部分以及一个行动数值,玩家每回合同时选取两张行动卡,根据行动数值的大小顺序执行回合(佣兵战纪的技能速度值设定和其十分相似)。
在执行回合,玩家要选择执行一张卡的上半部分和另一张卡的下半部分进行行动,战斗时的攻击判定并没有使用随机性强的骰子,而是抽取攻击判定卡来判定,角色升级以及一些装备、技能都可以改变攻击判定卡的效果。
除了战斗时十分丰富且具有深度的行动卡选择,角色搭配组合也十分重要。《幽港迷城》每一位角色都拥有自己的不同特性和专属卡牌,玩家们需要考虑不同职业角色之间的互补和搭配,来打出各式各样的combo,从而去完成一场又一场艰难而难以预测的关卡挑战。
虽然没有Roguelike玩法要素,但《幽港迷城》不仅加入了可解锁新角色、新场景的承传机制,同时还具有十分丰富的剧情故事,玩家通过打关卡来扩展主线剧情,并在某些时刻会让玩家做出抉择,玩家的每一项都会影响到后续剧情的走向。城市事件则提供了各种支线任务,同样会让玩家对其进行选择,来得到正面或负面的效果。
宏大完备的世界观,丰富史诗般的剧情,《幽港迷城》足以让玩家充分体会到RPG游戏的魅力。
在桌游《无尽骸骨/Too Many Bones》中,玩家们扮演幽暗森林的基尔洛克种族的一员,面对乌木势力的入侵而集合起来进行反抗,通过冒险以击败乌木势力的独裁者,保卫家园。虽然没有模型,但由骰子构建起来的玩法机制依然游戏性十足。
这款桌游最具特色的地方在于采用了骰子构筑的RPG玩法,玩家角色的基本属性和技能都由不同的骰子所代表,通过战斗玩家能够获得升级点数,解锁新的技能骰和属性骰,提升基础属性和技能点,通过技能点数玩家可以在技能书上尝试走不同的分支流派,十分具有养成游戏的特性。
《无尽骸骨》的战斗系统也非常有意思,玩家依据角色的不同基础属性来投掷骰子,进行攻击、防御和技能释放等操作,虽然具有一定的随机性,但基本都具有作用,合理利用掷骰的结果并不会带来负面体验,相反还常常有惊喜。
冒险中战斗的难度由BQ值决定,在后期20 BQ值以及BOSS给玩家的挑战相当大,需要各职业角色各司其职、默契配合才能获得胜利。
还有一个有意思的设定在于,游戏的每一回合代表一天,每次冒险都会一个时间限制,超过一定回合数独裁者就跑了,所有玩家都会失败,让人十分具有紧迫感,需要进一步提升冒险效率。
它不仅支持多人合作游玩,还具有十分完备的单人solo规则,一个人操控多个角色组队冒险,规划每个角色的养成路线,一样趣味满满。
《剑与魔法/Sword & Sorcery》被称为最像DND的地城探索冒险类桌游,玩法稍有些类似于《深入绝地/Descent》,不过规则更为复杂一些。同时《深入绝地》是一人扮演城主,其他人联合对抗城主。而《剑与魔法》则是所有玩家合力协作来对抗AI敌人。
游戏背景依然是众英雄拯救世界的故事。每个角色都具有多重身份,玩家在冒险和战斗中所获得的经验值可以用来购买技能,强化角色能力,随着游戏的推进,不同角色以及角色不同身份的差异化特性也将越来越明显,大大提高了重开率。
游戏的核心机制在于行动点的分配利用,玩家角色通过经验值升级后可以增加行动点数,从开始的1个战斗行动1个主要行动,发展为多个战斗行动多个主要行动,以及无数个自由行动,确实有些像DND跑团玩法。
游戏还有一个有趣的设定在于玩家们的角色都是不死之身,即使死亡了依然可以以灵魂状态进行行动来帮助队友,有机会还能够复活,保证了每个玩家在游戏全程都能积极参与, 死亡也会受到一定的惩罚。此外游戏还在故事中加入了一些关于善恶的道德抉择来提升玩家们的代入感。
《冒险战略/Adventure Tactics: Domianne's Tower》初看有点像是《幽港迷城》的规则极简版,两者都是玩家控制不同职业的角色合作冒险,通过一场又一场的遭遇战来提升等级获得新的卡牌,战斗时每回合可以打出两张卡牌。
不过在角色数量、战斗结算、装备道具、策略深度、故事剧情等方面,定位于轻策游戏的《冒险战略》自然是没有《幽港迷城》那般丰富且复杂的。
《冒险战略》最大的特色在于它的升级转职系统,玩家开始只能在五种基础职业中进行选择,在玩家完成一场遭遇战进行升级后,则可以进行三选一:升级自己原有的基础职业,或增项一个新的职业,或者在满足条件时转职为精英职业。
不管是增项新职业,还是转职为精英职业,玩家都能够获得新的职业特征卡,新的技能和新的专属卡牌。这就意味着,玩家可以将各种基础职业和精英职业任意搭配,诞生出海量的战术组合思路,让玩家在每次对局中都尝试新的套路,不管是丰富的趣味性还是超高的重开率都得以充分保障。
游戏的BOSS设计也颇具亮点,依据地图地形规则,《冒险战略》中的BOSS设计均十分巧妙,非常考验玩家们在战斗中的配合协作能力。即使遭遇战中BOSS数量众多,也不会有哪两个BOSS的特性技能打法有重复之感。
在《死亡国度:怪兽/Kingdom Death: Monster》中,玩家们扮演一个处于石器时代人类小部落的领袖,不仅要发展建设部落文明,还要与各种可怖的怪物进行战斗。
黑暗、阴森的美术风格和栩栩如生的模型,让人对其过目不忘。但游戏高昂的价格、较高的重度、漫长的游戏时间和稍显重口的一些设定,也决定了这款游戏可能只适合部分玩家。
游戏每回合分为三个阶段:部落阶段、狩猎阶段和决战阶段。
部落阶段偏重于生存发展,可以利用狩猎而来的素材进行装备制作、科技发展、建筑建造等行动,还会遇到各种各样的随机事件;
狩猎阶段,玩家要为狩猎做准备,通过抽卡遭遇各种事件,其中大部分会与猎杀猎物有关;
最后的决战阶段,玩家的角色就要相互配合与怪物进行美式战棋式的战斗,胜利后可获得战利品。
游戏的战斗十分有意思,有点类似于《怪物猎人》,击中怪物身上不同的部位,会从击中位置(HL)牌库中抽一张牌,决定你如何击伤怪物,种类非常繁多。
举个简单的例子,比如如果怪物的某个部位护甲很厚,那么击中但不能破甲的话,不仅无法造成伤害还可能损毁武器,击中了弱点部位则可能造成大量伤害。怪物依照AI牌堆进行行动,随着游戏进程难度也会越来越高,25个回合之后,玩家能够击败最终BOSS即可获胜胜利。
玩家所操控的角色会随着经验的增长和科技树的发展不断变强,学会更多的新技能,但与一般RPG游戏不同的是,玩家扮演的是部落领袖,出门狩猎的只是你派遣的手下,因此游戏中的养成玩法并不是对单个角色的养成,而更偏重于对装备的养成。
每个角色在战斗中都有可能会死亡且不能复活,遭受永久伤或者患上心理疾病还会使能力大幅降低,这时候玩家可以再从营地中派遣新的角色来继续狩猎之旅。而以各式素材所打造的装备则永久保留,会随着优质资源的获取不断升级,多达九个的装备槽位和各式装备之间的配合,让这一系统变得十分有趣且耐玩。
《硫磺镇阴影/Shadows of Brimstone: Swamps of Death》结合了美国西部时代和克苏鲁背景,故事大意是说我们西部某个地方发现了一种神秘且值钱的矿石,于是大家挖啊挖啊,结果挖出了可怖的怪物。见此情形大家全都跑了,但玩家所扮演的几个艺高人胆大的角色却又回到矿坑,开始了探索、挖矿以及不可避免地和怪物战斗。
作为地城探索类游戏,游戏没有加入城主,而是采用了纯合作冒险的模式。玩家选取角色,通过抽取各式卡牌来在版图上进行冒险,可以搜寻矿石、封印传送门、战斗以及逃脱等行动,游戏用骰子进行移动、战斗等行动的结算,在战斗之后可以让角色升级,通过选择加点不同的技能来差异化不同角色的战斗能力。随着游戏进程的推进,剧情也将随之发生变化,到最后与最终BOSS决战,构成一段完整的战役故事。
这些玩法和地城探索类的RPG游戏相比可能并没有特别的地方,不过游戏中的一些设定还是相当有意思的。
一是因为加入了克苏鲁背景,玩家的角色都可能受到矿石的腐蚀而发生变异,带来各种意想不到的后果,比如因为太吓人而在买东西时可以打折,或者因为皮肤变脆而受到的伤害加深。
二是玩家可以在冒险途中进入城镇停留,做一些露营、买卖、升级等活动。
三是游戏没有采用固定版图,而是每一次随机抽取一张图版和旧地图连接起来,新地图的出口也会由玩家们掷骰决定,自由度很高。
角色养成、随机事件、多职业组队闯关,这些玩法在游戏领域早已有之且并不少见,但要将机制系统、数值平衡、强代入感等做到位聚合在一款桌游之中,真的不是一件容易的事。
一些设计师更是希望将这类桌游和roguelike玩法元素进行有效结合,比如在今年众筹成功的奇幻背景作品《Bardsung》,从试玩和规则上看,这款地城探索桌游就采用了随机生成版图,失败后重置进度等roguelike游戏中特有的设定。
以卡牌构筑、多职业养成为主要玩法的高知名度roguelike游戏《杀戮尖塔/Slay the Spire》,桌游版可能也即将和大家见面了,一起期待吧!
那么今天小编就来给大家盘点一下这些适合在假期带着基友一起刷刷刷的共斗游戏。
《讨鬼传》系列
由TECMO KOEI Games所推出的全新IP作品《讨鬼传》,是由开发出现今无人不知无人不晓的“无双”类型游戏 Ω-Force 团队所开发的全新动作游戏。《讨鬼传》取材自TECMO KOEI最擅长的“历史题材”,来融合现今市面上推出的“狩猎游戏”主流玩法和元素,来打造出充满了满满和风味的狩猎游戏。 《讨鬼传:极》的PC版终于发布了!
在《讨鬼传》中,玩家要身处以古日本为背景所设定出的异世界,扮演拥有特别力量的战士「武士(モノノフ)」,和古代到幕末的日本英雄“御魂”共同战斗,来对抗袭击人类的“鬼怪”。
游戏对应最多4人连线游玩,可透过ADHOC模式以及无线网路模式来享受协力游玩的乐趣。也对应交叉游玩PS Vita版与PSP版可互相连线游玩。
一进入《讨鬼传》的时候,乍看之下不禁让人有种战国版《怪物猎人》的错觉。可以看到在游戏基本设计,都十分借鉴《怪物猎人》的设计,不管在村庄、NPC、商店位置、接任务流程、出门打怪、战斗过程等等基本架构,都挺不避嫌的用力参考了《怪物猎人》的架构。
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《怪物猎人》系列
既然提到了共斗游戏,那么就不得不提起共斗游戏的开山之作《怪物猎人》了,现今会被称为“狩猎游戏”的作品,都可以说是由爆红的《怪物猎人》所引领起风潮,从而建立起现今主流的4人连线多人游玩的典范。
《怪物猎人》的乐趣给小编三天三夜小编也说不完,这个游戏对新手玩家简直是极端的不友好,跑图满到死,体力用光后的力竭状态,招式不够华丽,挥砍像打太极一样,还有疯狂杀戮的BOSS,哪怕你穿着再顶级的防具,在游戏里也敌不过上位怪物的几次攻击。
而且这个游戏让小编最不爽的就是怪猎的种种造化弄人:这口药不用吃!死,这个位置怪物打不到我!死,龙车远了我可以磨个刀!死,这把一定能出好素材!屁!
《怪物猎人》这种高傲的爱玩玩不玩滚的态度虽然让许多新手玩家摔机摔手柄甚至把自己摔了,但是坚持下来的玩家相信一定发现了自己的新属性。看什么看,说的就是你这个抖M。
《灵魂献祭》系列
说完了《怪物猎人》我们把眼光转向《灵魂献祭》这部大作,《灵魂献祭》是由《洛克人》、《鬼武者》和《死亡复仇》系列的生父稻船敬二所领军的comcept企划,Marvelous AQL开发,SCE日本工作室制作,本村健太郎担任制作人、鸟山晃之担任助理制作人,知名作曲家光田康典与锋山亘作曲。
看完这一段简介是不是感觉一股浓浓的3A大作既视感?没错,《灵魂献祭》就是SCE为了对抗《怪物猎人》带来的风暴大手笔制作的这么一款共斗游戏,《灵魂献祭》主打华丽的“魔法战斗”,以“牺牲(Sacrifice)”为游戏核心概念。在游戏中,玩家身为魔法师,必须要透过付出牺牲与代价来发动相对应的能力,付出越大的代价就能获得越强的力量。
虽然延续了“4人连线,打怪练功冲装备”这个设定,但是不管是独特的黑暗血腥童话风格的题材与超魔法战斗系统上,都完全看不到《怪物猎人》的影子,作品极具创意性。也许没有《怪物猎人》的话,这将会是另一场风暴,可惜的是一切都被《怪物猎人》掩盖了。
《梦幻之星OL 2》
《梦幻之星OL 2》是2000年12月在SEGA DC推出的经典线上角色扮演游戏《梦幻之星OL》相隔12年之久的正统续作。游戏中玩家将扮演宇宙船团“预言号(オラクル)”行星调查队“方舟(アークス)”的成员,前往未知星域调查各种星球,展开全新的冒险旅程,宇宙最终的命运将掌握在身为英雄的玩家手中。
如果说《怪物猎人》是共斗游戏的开山之作,《梦幻之星OL》可能就不太服气了,毕竟连《怪猎》的制作组也曾经明言:“一开始《怪物猎人》的开发概念也是参考了家用主机首款成功的线上游戏SEGA的《梦幻之星OL》”
然而《梦幻之星OL》说到底也只是网络游戏罢了,《怪物猎人》真正意义上的成功是在完美运用掌机平台“PSP”上的近距离无限通信功能的,从而达到“一个人在家离线游玩”、“和朋友聚会时连线同游”的游玩模式。所以现在只要提到可供4人连线合作的掌机游戏,不禁就会令人马上想到《怪物猎人》系列。
《噬神者》系列
《噬神者》系列是由NBGI公司制作的共斗动作游戏,主打高速动作战斗玩法。故事设定在近位来的荒废地球,玩家在游戏中要操作可以吞食敌人的巨大武器“神机”,来和成群结队袭击人颣的巨大怪物“狂暴神灵”战斗。
虽然《噬神者》同样是4人合作的共斗类游戏,不过不管是在世界观、人物以及美术风格的设定,都和前辈《怪物猎人》天差地远。唯一相同的点,大概也只有同样是“4人连线,打怪练功冲装备”这个很基础的游戏玩法大前提,实际的游戏体验可是大不同的。
像是《噬神者》的武器“神机”可以在战斗中自由切换远战 / 近战模式,还可以捕食怪物、以及游戏中可以“跳跃”,在这些操作上来看,和《怪物猎人》的动作系统非常不同。
而在制作人员访谈中,开发小组也曾经提及《噬神者》的开发意旨,是以追求终极的“中二”风味来制作,在游戏整个背景设定、故事剧情、人物对白甚至角色的“站姿”上,都追求了会让“中二\"年龄层一眼就会爱上的细节。看什么看,说的就是你这个中二少年!
《仙境传说》系列
《仙境传说 奥德赛》是以全世界会员超过5千6百万人、知名线上游戏《仙境传说 Online》为基础,并以 “超高速巨人狩猎动作游戏” 为主打,玩家可以按照战略选择各种职业过关,并最多支持4名玩家同时游玩。玩家将要扮演一名佣兵新手,以隔绝的王国为活动中心和强大的巨人族以及怪兽们战斗。职业共有剑斗士、巨槌铁匠、刺客、魔术师、牧师、猎人六种。
本作强调快速并且魄力的战斗系统,可以施展包含了将敌人打飞到地图底端的“打飞攻击(ぶっ飞ばし攻撃)”、不同职业会有不同变化的“集气攻击(チャージ攻撃)”、延伸丰富的“空中战斗(エアリアルバトル)”、以及累积SP量表发动的高速绝技“吸血魔剑(ダーインスレイヴ)”,收录了丰富多变的战斗系统。
游戏强化关键在于“卡片系统”,在角色的装备品上装着卡片,就可以附加上“技能”。而卡片可以从打倒的怪物身上获得,就算是同一种卡片上可以附加上的技能和装备值,根据稀有度也会有不同。技能全部有400种以上,并且根据等级还有不同阶段,可以根据玩家喜好来培养自己的角色。
继12年2月《仙境传说 奥德赛》推出之后获得了相当的人气和好评,相隔一年半之后,,强化版《仙境传说 奥德赛 ACE》终于发售。全新战斗系统“ACE 技能”、可无限游玩的新关卡“世界树之塔”,以及具有成长能力的奇迹武器“赫罗摩纳斯武器”等各式各样的新要素。对于不擅长多人游玩的使用者,新系统“佣兵帮手”,也可以雇用两名 NPC 与玩家一同过关。总之也是款不可多得的共斗好游戏。
《自由战争》
《自由战争》是由《噬神者》的Shift原作、《快打旋风 4》的Dimps开发,SCE日本工作室宣传发行的动作游戏,以荒废的近未来的世界为背景,全部的生物都无法于外界生存。人类为了生存,于是在世界各地建设了数个被称为“Panopticon”的牢国都市。
但是因为枯竭的资源和严苛的生存环境,各个都市都持续发生各种抗争和冲突。政府为了管理各个Panopticon,大部分人类都被科以徒刑,并且强迫判刑的“罪人”进行名为“志愿义务”的战争。罪我们为了自由,重复着一场又一场“夺还”市民的战斗。
战斗方面的设计也很巧妙,巨大的侵略者会不断掳走我方阵营的市民,玩家将为夺还同伴而战,达成目标后可获得相应的减刑。网络功能健全,最多支持8人协力或对战,除了支持ad hoc之外,还可以通过Wi-Fi与全国的玩家实现共斗。 本作是支持PSV主机GPS和near功能的,这一点也值得期待。
《龙之皇冠》
“那是一座非常巨大的地下迷宫。
而这座城市正下方的遗迹只不过是其入口罢了。
邪恶的魔法师们将大陆的遗迹,和充满魔物的巢穴用魔法连接了起来。
在他们知道了传说中的宝藏确实存在之后就开始了行动。
是的……在这巨大的迷宫的某处,存在着那个东西。
如果落入他们的手中,整个大陆将会在一夜之间血流成河。
知道了吧?
龙之皇冠,
那是绝对不能交给他们的东西……”
《龙之皇冠》是由《胧村正》、《奥丁领域》的制作小组Vanilla Ware负责开发的全新横版动作游戏,支持4人联机,通过PSV的机能给与玩家2D横板动作游戏。
由于这个2D横版,小编其实很不想承认这是一款共斗游戏,虽然不能否认的是这款游戏给小编的体验确实不错,2D横版的游戏画面让小编不由想起小时候在街机厅《街机三国》的美丽时光,
本作也继承了Vanilla Ware一贯以来的很不错的画风和人设,音乐部分贴合游戏,完美的烘托了气氛。不过游戏最出众的还是华丽的战斗,6大职业、经验系统和战利品设计,甚至掩盖了其他的优点。
《黑暗之魂》系列
《黑暗之魂》严格来说并不算共斗游戏,为什么小编要把他放到这个盘点中来呢?当然是为了虐你们这群手残党了!
好了说正经的,共斗游戏的定义是什么?相信大家都不会陌生,前文也提到过很多次“4人连线,打怪练功冲装备”。仔细思考一下《黑魂》是不是也是这样的模式呢?
阴暗的天空、探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感一直到存活到最后的达成感,召唤基友联机虐杀boss的快感,相信玩过的小伙伴都知道,不需要我多说了吧。
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