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南京宠物医疗培训,宠物技能提升秘籍!

原生态宠物号 2025-02-19 20:45 13


哎呀,家人们,你们有没有发现,最近有一款游戏在咱们宠物圈里火得一塌糊涂,那就是《幻兽帕鲁》!这款游戏就像是个小猫咪,刚出道的时候,低调得很,但是后来呢,就像开了挂一样,人气飙升,简直成了宠物界的网红啦!😍

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我呢,半年前就开始关注这款游戏了。那时候,它的热度还没起来,B站官号每周更新视频,播放量也就几千,关注度一般般。但是,只要你一玩,就能感觉到它真的很值得一试。一方面,它的画风直接,有点像咱们小时候看的动画片,宠物帕鲁的设计呢,简直就是《宝可梦》的翻版,让人忍不住大喊:“设计师,你的良心不会痛吗?”

但是。期预的我了出超全呢,这游戏又不仅仅是个《宝可梦》。它就像那些游戏广告,主打一个“猎奇”:帕鲁和玩家并肩作战,不仅技能酷炫,还能开炮。而且,玩家也不再是只会站在边上的“吉祥物”,而是能真正参与战斗的“主力”。所以,虽然这款游戏看起来有点奇怪,但在这个“乐子人”时代,我觉得《幻兽帕鲁》还是有很大的潜力成为爆款游戏。结果呢,发展速度完全超出了我的预期。

就在前几天,游戏在Steam开启EA测试,结果小宠物帕比,同时在线人数直接突破30万!晚上吃完饭一看,我的天,已经快40万了。早上起来一看,更是破了40万大关,简直比《CS:GO》还火。你去看看B站等视频平台,会发现《幻兽帕鲁》已经成了绝对的流量密码。比如,一个只有1万粉丝的UP主,因为早做的评测视频,一下就获得了近50万的播放量。这份突如其来的热度,就连制作组自己也没想到:登顶全球热销榜,8个小时百万销量,24小时又突破200万销量……官方在表示震惊之余,也表示正在加班加点地修复服务器。

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第一眼看上去,《幻兽帕鲁》其实太像《宝可梦》了。不仅是帕鲁的美术设计,还有游戏里到处可见的帕鲁生态,还有捕捉帕鲁球的玩法,都让人直呼“老司机”。再仔细一看,它又像是《方舟:生存进化》那样的沙盒游戏。玩家从荒岛醒来,从零开始收集、制作物品,建立据点,然后继续探索野外,挑战BOSS……

在探索的过程中,它又有点像《原神》,比如野外到处可见的宝箱、神瞳等收集品,还有攀爬时让人头疼的体力条等等。到了前面,你还能像《异星工厂》那样,大搞模拟经营,研究自动化生产线。你收集到的帕鲁也可以参与到据点建设中,简直就是个《史莱姆牧场》。所以,《幻兽帕鲁》给人的初印象,就像是毫无逻辑章法的一锅乱炖,但就算你明显知道它是一个终极缝合怪,也仍然会忍不住想看看它究竟是怎么缝的,它这样缝起来到底好玩不好玩。现在,人类的猎奇心其实被拿捏得死死的。所以,在社区内容逐步发酵以后,游戏的声量、销量也开始腾飞。

更主要的一点是,《幻兽帕鲁》的崛起,自然借到了《宝可梦》的东风。我们都知道,《宝可梦》是全球贸易价值最大的游戏IP,玩家千万。原来,这类略显好看的碰瓷,粉丝应该是要的,但是这些年,玩家对GF的摆烂和不思进取已经吐槽得够多了。所以,对于突然出现的“伪代餐”,玩家们不由得产生了一种巨大的情感。比如,今天我和朋友聊起这款游戏时,他抱怨骑乘系统有些繁琐,在骑乘飞行帕鲁时,要消耗体力才能上升,而且要频繁操作。我听到后的第一反应是:“小猫咪,它都能随时随地飞了,你还要啥自行车?”要知道在《宝可梦》正传作品中,也是最近几年的《阿尔宙斯》才有了骑乘飞行宝可梦的玩法,而且飞行自由度受限。

朋友又吐槽游戏虽然用了虚幻5制作,但整体建模还是不够精细,角色的动作模组也很呆。而我的想法倒是:“你要不要看看《宝可梦》最新作品是什么样子,至少《幻兽帕鲁》已经是本世代级别的清晰度了,而且它还突出表现了帕鲁的体型大小,部分大型帕鲁是真的足够具有威慑力,和小体型帕鲁的辨识度很明显。”当然,我说这些,并非要将《幻兽帕鲁》与《宝可梦》拉到一同比较。一方面,从玩法上看,这俩的确不是同一个赛道,这点前面再作展开。另一方面,我们也都知道GF受到的限制很多,比如平台装备、IP商业化考量、工期等等,就算他们想做,能做,可能完成起来也有很多客观障碍。但不管怎样,在《宝可梦》不断缺失的沉浸感方面,《幻兽帕鲁》非常聪明地切中了玩家心里关于宝可梦的梦想。

比如,我们会好奇在杰类与宝可梦共同生活的世界里,宝可梦除了战斗,还能与人类有什么交互?而人类在冒险时,又能不能凭借自己的力量收服宝可梦?所以在《幻兽帕鲁》中,玩家完全可以拿起锄头、弓箭、霰弹枪去对抗帕鲁,甚至你还可以给你的帕鲁装备上构造枪,或者把它当做一个火焰喷射器。而在故乡据点建设中,你也可以根据帕鲁的特征与属性,为它们合理分配工作。比如火系帕鲁做饭,水系帕鲁浇水,无属性去挖矿。就算你不分配工作,帕鲁们看到你一个人忙碌时,也会主动上前给予帮助。看到这里,谁不得感慨,这才是真正的宠物游戏啊,这才是一个真正的宠物世界吧。

当然,如果要深究起来,你很快就会发现在《幻兽帕鲁》中,帕鲁不仅能协助建立据点,很多玩家都当起了黑心老板,开始收集、奴役帕鲁。如果帕鲁已经失去价值,或者品相不佳,还会被拿去分解为本家的基础素材,甚至直接拿去炖了。这一手操作,可谓是比火箭队还黑。而随着这些“搞子”玩家的出现,游戏还有更多奇奇怪怪的设定被发掘出来。比如有主播发现,玩家不仅可以用帕鲁球捕捉帕鲁,还可以捕捉人类,一旦捕获成功,就可以像使唤帕鲁一样,让他为你洗衣做饭。

从这个角度来看,如果我们把帕鲁当做人,那么过去的生存游戏,比如《放逐者柯南》中,也早就有过相似的奴役玩法。《幻兽帕鲁》的巧妙之处,就是将这一元素与抓宠相结合,换上了一套更加吸量的包装。不得不说,《幻兽帕鲁》虽然是个缝合怪,但他们这一手的确算得上大师级的手术刀,他们很清楚什么是自己要的,什么是不要的。除了美术素材和基本设定类似以外,《幻兽帕鲁》并没有延续过多《宝可梦》的核心要素。比如宝可梦的进化体系,庞大的RPG养成和战略对战,都没有出现在《幻兽帕鲁》中。

在《宝可梦》硬核玩家群体里,这些要素实际上是《宝可梦》的核心魅力,也是这个系列一直以来优点,没有几十年的功力,很难有其他游戏可以超越。可对于泛玩家来讲呢?大家喜欢《宝可梦》,可能只是喜欢收集宠物,喜欢宠物可爱的样子,和喜欢这个宠物与人类共生的世界。在每作《宝可梦》游戏动辄百万的销量中,真正去研究对战的玩家,总还是少数。大部分泛玩家更想要的,还是上面提到的世界交互与沉浸感。所以,《幻兽帕鲁》瞄准的,也就是那些对抓宠感兴趣的泛用户。游戏更多是把收集宠物的横向兴趣、满足感给做足了,而纵向的挖掘,还是以近几年热点的多人联机+沙盒制作为主轴。而奇妙的是,这两套玩法都具有了较强的前期驱动力,搭配上游戏衍生出的各类趣味活动,1+1>2的效果就此诞生了。

当然,你说《幻兽帕鲁》真的那么好吗?肯定不是,你能明显看出这还是一个处于EA阶段的产物,没有剧情、内容;如上文提到的,游戏画面、操作的粗糙感明显;根据玩家社区反应,游戏的前期数值也是为多人联机服务,独狼玩家的体验较差。但不管怎样,这都不影响它凭借高超的缝合技艺小猫咪,和基本的玩法品质,热度一跃而起,成为2024年的第一匹黑马。至于后续它还能火多久,就看内容补充的速度和运营策略了。

最后,随着这两天《幻兽帕鲁》的爆火,其开发商Pocketpair的社长近期的一则随笔,也被人翻译转到了国内。其中游戏的开发过程,也被更多人了解。在2021年,这家公司只有10个人,在决定立项《幻兽帕鲁》时,他们组建了一支4人小组,花了3个月做了一支预告片,一下就获得了不错的反响。但是等到他们实际去做时,才发现因为没有建模经验,游戏的庞大程度不是他们能够负担的。尽管如此,社长还是决定背水一战,三年期间一共雇佣了40多人和大批外包,至少花了10亿日元,几乎掏尽了公司资金。期间,他们偶然地招到了一位非常优秀的应届毕业生画师,画画速度比他们见过的画师快4~5倍,得益于于此,他们才完成了近百个帕鲁的设计。从这段经历来看,《幻兽帕鲁》的确算得上Pocketpair的一次冒险之举。但是,如果有所了解,你会发现在Pocketpair看来,其实已经是一个纯熟的“老缝合怪”了。此前,他们还做过《超载地牢》和《创世幻想乡》,两者皆是将市场上的成熟玩法,毫不避讳地缝在一起。甚至在做《创世幻想乡》时,他们还曾直接表示:“如果我们做出一款终极缝合怪游戏,那会是一番怎样的景象?”最终的结果是,《超载地牢》预估销量超过5万份,《创世幻想乡》得到了50万销量,《幻兽帕鲁》则更上一层楼,而且游戏目前还保持在92%特别好评。

所以,《幻兽帕鲁》现在的成功,在许多人看来实属幸运,但在Pocketpair看来,倒是有着几分必然性在其中。正如其社长所言:“不管是小游戏还是大范围游戏,想做出‘极端有趣’都是很难的,我认为《幻兽帕鲁》就是‘极端有趣’的游戏。可能许多人认为它只是一款盗版游戏,但事实上它和《塞尔达传说:荒野之息》《原神》有着不同的新奇性。而在开放世界沙盒游戏中,唯一能够征服怪物的热门游戏是《方舟:生存进化》,我们也清楚《幻兽帕鲁》与它的优势在哪里。”

从这段值得玩味的随笔和此次《幻兽帕鲁》的爆火中,我想我们能够 发现,在当前情况下,缝合的贬义意味已经不再像以前那么重了。好比如今人们说出“坏消息:缝合怪;好消息:全缝了”时,其态度并非讽刺,而是一句玩笑。毕竟行业发展到如今,人们已经逐渐意识到,完全没有前人支持的创新,是多么的艰难。同时,缝合也其实不代表完整的复刻或抄袭,也可以是一种微创新的玩法融合。当然,这里面最重要的,还是看你是否能缝得明白,有没有做出自己的东西。而《幻兽帕鲁》和Pocketpair的成功之路,或许就说明,只要缝对了,这或许不失为一条逆袭之路。

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