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原生态宠物号 2025-01-04 17:12 46
时过境迁,随着手机?呢验体鲜新些哪来带革命的大趋势,刀锋 V3 老将逐渐定格在尘封的记忆之中,哪怕说起它时眼中依然有光,却无法抵挡横跨两个时代的代沟。 如今的 moto 刀锋系列,正以翻盖折叠屏的全新形态回归,而恰好我们拿到的是复出至今最成熟的 razr 2022,从 razr V3 到 razr 2022,moto 又将带来哪些新鲜体验呢?
包装一直是 moto razr 系列非常重视和强调的地方。相比上一代 moto razr 5G 的炫技包装,这次的 moto razr 2022 包装风格更加内敛低调,由三棱柱造型换成了长方形,并且表面采用了深灰色粗磨砂质感的纹理,正面印着 razr 的艺术字 Logo、Moto 的 logo 及开盖指示条。
非常有趣的是,在 razr 艺术字和指示条部分,都采用了上下或左右对称的两种材质处理,即一面哑光一面磨砂,暗示这款产品本体也会以类似的风格呈现。包装右侧还印刷了产品信息,条形码等标识。我们这次拿到的是锋雅黑配色,12GB+512GB 的版本。
打开包装,手机躺在最上面。包装盒里的配件有 33W 的充电器,USB-A TO C 的数据线,以及一组上下分离式的全包亮面材质透明硬质保护壳,相比上代“环保”了不少。
手机本体初上手给人的感觉就是圆润,其实圆润也是 moto 的一种常用设计风格,另一个经典的 moto Z 系列就是极具圆润特色的直板造型代表,只不过放到 moto razr 系列上,这种圆润让握持很有充实感,且侧边采用了刀锋系列经典的斜切线条处理,成功起到了视觉减薄的作用。
198g 的裸机重量说轻不轻说重也不重,因为合盖状态下手掌承担了所有重量,你能实实在在感受到一种分量感;但是翻开屏幕后机身整体的重量被平摊了,它反而会给你一种比 iPhone 轻不少的感觉(iPhone11&11Pro 及后续数字正代机型)。
它的外壳部分采用了两种完全不同的材质工艺,虽然都是玻璃但一半是 Bling Bling 的镜面高光质感,另一半则是哑光磨砂的丝绒 AG 玻璃工艺,而且都非常光滑,所以横向握持手机时手感是非常奇妙的。
接下来我要说但是了,机身顶部左侧的后置镜头模组一改上一代的居中对称设计,与整块 3D 弧面玻璃搭配起来,明明整体给人的印象都是圆润,可一旦摸到摄像头,总感觉多出个东西。个人更喜欢上一代的居中设计,当然这一点上还要看个人偏好啦。
摄像头下方是一块 2.7 英寸的 OLED 副屏,并不是标准的 16:9 比例,尺寸不大但内有乾坤。副屏部分点亮后默认是联想定制的个性表盘,而且系统中有一款支持机械声和振动的石英风格表盘,指针每秒的转动,都会通过线性马达给出紧实的振动反馈和拟真音效,握持时就仿佛真的将一块表拿在手里一样,太有感觉了。
副屏支持独立的亮度调节,蓝牙、移动数据和飞行模式等开关,设置中还提供了 9 大触控面板,包括相机、天气、日程、健身、通信、智能出行、通勤建议、智能快递和应用列表,大家完全可以根据自己的使用习惯对面板内容进行定制,包括一些第三方应用也适配了副屏交互,比如某度地图定制版、酷我音乐等。
最令我意外的,是它这个应用快捷面板功能,理论上只要 App 能够兼容副屏分辨率和比例,就能运行。
下半截设计很简约,主要还是丝绒 AG 玻璃工艺给手感上带来的提升。对于 moto razr 2022 来说,铰链和折叠屏才是外观的灵魂部分,全新的第三代星轨转轴,不仅在合盖状态下实现了折叠无缝的效果,还采用了 UTG 超薄玻璃在内的 6 层屏幕支撑结构来确保这些稳定性和耐用性,所以无论合盖还是展开,机身都不会有丝毫松垮和晃动感。
推开屏幕时你能明显感受到铰链的阻尼变化,最初展开时大概 30 度范围内是低阻尼阶段,过了 30 度阻尼就很明显了,任意角度下屏幕都能随意悬停,直至完全展开到 180 度。虽说现在的铰链结构和阻尼设计难以复现当年翻盖刀锋类似于甩狙开盖的潇洒爽快,但是依旧甩手电和摇相机啊,这两个老刀锋经典的快捷手势依旧得到保留,还是记忆中的味道。而且合盖时“啪”的一下也很带感。
moto 还贴心的为开合屏幕做了动画壁纸,玩上一个小时没问题。 完全展开时的无折痕是这个铰链最大的意义,不仅仅是看着没折痕,摸上去也摸不出任何折缝,作为折叠屏最基础但最重要的体验,moto 这点做得很不错。
在完全合盖的折叠情况下,铰链外侧会完全露出,并展示出一个亮面的 motorola 完整字母标识,质感可以说直接拉满。
折叠屏手机的另一个好处是,机身天线可以做得很多,保证各种握持姿势下的信号无死角,底部的倒角也很细节,连卡槽都做了。
扬声器部分并未采用对称设计,底部扬声器位于中框右侧,而顶部集成在屏幕物理边框的听筒内,这是为了满足机身在进行不同角度折叠时,依然带来清晰、出色的播放表现而做的设计。
可能是内部结构比较复杂的缘故,这款手机并没有采用屏下指纹,而是在电源键上集成了指纹识别功能。
而且 moto 还要考虑内屏和外屏两种形态下的解锁位置,所以电源键和音量键做得比较靠上,其实电源键还好,但音量键就得用手够一下了。
屏幕方面,moto razr 2022 采用一块 6.7 英寸 144Hz 高刷新率 10bit 色深的臻彩 OLED 屏,支持全链路 HDR10+,100% DCI-P3 并通过了 SGS 低蓝光、低拖影双护眼认证,整体的可视角度、色彩和色准都非常不错,还提供了 DC 调光。
它的物理边框放在 2022 年绝对说不上窄,这也是为了能在闭合状态时对屏幕形成更好保护,好在四周边框视觉上对称和谐,打孔也是居中的,日常使用完全可以接受。可惜的是,上代 moto razr 5G 经典的下巴被拿掉了,导致单手开盖的难度大了不少,但也同样换来了更大的屏占比。
从外观上看,moto razr 2022 在保持了刀锋系列经典设计元素的又因竖向内折的折叠屏形态而与众不同,机器的辨识度依旧非常高,在铰链、后盖材质和屏幕边框的设计和用料上也很讲究,放在一众 2022 年的旗舰机型中可以说是手感和感性体验最独特的商务范手机了。
前面我们提到了外屏的快捷程序面板,其实对应了官方在微博的发布会预热上提到的那句:“不做花瓶,只做全功能外屏”的 Slogan。从IT之家的实际体验上看,我觉得后半句应该要加上两个字,也就是“定制”。
因为很显然,如果我现在打开一个IT之家,体验肯定是不 OK 的,所有针对竖屏开发的 App,比如新闻资讯、信息流短视频以及图片社区等这些,会屏幕尺寸问题而看不全,无法全屏,无法评论,所以最好还是使用内屏。
不过也有很多功能就很好用,比如这个系统内的计算器,用起来就刚刚好。
打开B站视频并锁屏后效果
有时候,你打开一个了视频,但是只想听声音,按下电源键锁屏,它就成了一台随身听。有了这台随身听,通勤路上切歌不用解锁,扫描二维码、购物付款也不用翻开主屏,很方便。
适配了外屏全屏视频比例的爱奇艺效果
未适配外屏全屏视频比例的腾讯视频效果
吃饭的时候,想架着手机看视频,只要这样展开屏幕一放,它就成了一台小电视,B站、爱奇艺、西瓜视频都可以,不过腾讯视频并没有适配,期待后续能跟进一下。看视频这个需求,换成上网课,工作会议也是可以的。
上班的时候,打开游戏摸个鱼,它就成了一台 Mini 掌机,发热少耗电低,老板来了就直接锁屏,配合 moto 自带的闪电启动,切回游戏不等待,美滋滋。就是屏幕按键有点太小了,我觉得玩卡牌游戏更合适。 想要挑战极限,也可以试试玩音游。
工作的时候,需要把文件传到电脑,打开互联类 App,电脑直接操作即可连接,也很方便。
还有比如外出时的导航打车、查看航班信息、打开相机自拍等等,总之轻量的信息交互 / 展示,轻度的影音娱乐,这块副屏都能搞定,四舍五入这就是个小触屏机啊,我很期待未来这块副屏的功能潜力,因为现在它已经是智能机上的最强副屏了,比起那种一整块竖屏的外折屏手机,无论是体积、厚度、重量还是续航方面,都有着无可比拟的优势。
我从一个消费者的角度,更希望官方能够持续升级和创新副屏玩法,比如适配了外屏的 App 在主屏上运行状态下合盖,只要解锁外屏就能继续使用,也就是类似“双屏接力”的效果,亦或是优化副屏的显示面积,更多自定义选项和功能等,从定位上它不是“all in”,而是注重轻便体验的“第二块屏幕”。
系统方面,moto razr 2022 采用的是基于 Android 12 的定制 MYUI4.0,整体风格还是比较偏原生的,延续了原有“好、轻、快”、无广告的特点,同时针对国内消费者做出了不少本土化功能上的完善,还引入了全新的“直觉交互”理念,减少用户使用过程中的认知负担和思考路径,让用户的每一步操作都自然且符合直觉。
像是安卓上使用频率很高的快捷应用侧边栏、应用小窗肯定有,侧边栏在交互上与主流方案一致,都是向屏幕内滑呼出,都可以自定义 App,点开程序默认以小窗形式展现。小窗不能多开,新点开的侧边程序会覆盖上一个。拖动边缘更改大小,拖动顶部横条挪动位置,点击左上角“-”号侧边挂起,点击放大图标全屏等操作一个不少。不过显然,MOTO 在小窗逻辑上选择了“随开随用,随用随走”的逻辑,而不是多开多任务。
桌面的个性化图标中,打包了整套基于系统 UI、主题和文字上的自定义选项,帮助用户更好的设定使用偏好。相较之下,桌面小组件和负一屏就比较中规中矩了,基本都是圆角卡片和 Android 12 的原生取色风格。
实时字幕可以帮助我们更好的理解和提取视频中的语音信息,不过如果要使用翻译功能就需要付费购买了。
镜头上则采用了 5000W 像素主摄 + 1300W 像素超广角微距镜头组合,其中主摄支持 OIS 光学防抖。可以说这代 moto razr 2022 终于赶上了最新主流旗舰的配置水平。那首先我们简单来看看它的拍照表现。
首先是人像,moto 遵从了先拍好人,后做好背景分离虚化的两个要素,从人物的上衣可以看出拍摄时正值炎炎烈日下,moto razr 2022 做到了凸显人物五官的也没有因光线位置和眼镜在人脸上留下非常明显的阴影造成大黑脸,背景虚化同样处理的较为干净自然。
在这组中,开启相机自带的 AI 照片优化(场景识别),moto razr 2022 将光线的明暗反差感表现了出来,并且会适当给予画面饱和度的提升,让色彩风格比较鲜艳。
2x 变焦下的建筑,借助 5000 万像素的解析力优势,能够轻松还原楼宇的细节,优秀的动态范围也让暗部细节展现出来,不至于死黑一片。天空部分的色彩还原比较准确。
利用竖向拍摄 + 超广角镜头,可以很好表现出建筑的宏伟壮阔,屋檐下的暗部细节和光影空间感栩栩如生,同时天空和地面也再次进行了一些色彩优化,不加滤镜也能很有味道。可以说高像素带来的高解析力优势,给与了 moto razr 2022 很大的发挥空间。简而言之,moto razr 2022 并未大张旗鼓的宣传影像,但拍出的照片素质还是可圈可点的。
新款 moto razr 2022 的配置提升非常明显,处理器直接采用了最新的旗舰 SOC—— 骁龙 8+,存储组合方面也来到了最高 12GB LPDDR5 + 512GB UFS3.1 的规格,并且还支持超线性大振幅立体声双扬和 3 麦克风动态拾音 / 降噪算法,X 轴线性马达,3500mAh 电池。
性能方面,由于其产品定位和纤薄机身的特性,在性能释放上并没有很多产品那么激进,所以咱们这次就简单来测下崩坏 3 好了。
将手机亮度调至 75%,外放音量 50%,连接 WiFi 并在游戏侧边栏中选择高性能模式,游戏设置为全高画质、全高特效,战斗帧数 90,页面帧数 60,当前室温 25 度的环境下,运行 10 分钟后崩坏书,可以看到实际战斗的帧数上限还是 60,不过帧率曲线很稳,偶尔有个别的小卡顿,但基本不影响游戏体验。最终平均帧数为 54.9 帧,功耗 4W 左右,机身表面最高温度为 39.5 度,崩坏 3 的表现还是很稳的,对付王者,和平精英也绰绰有余。
续航方面,moto razr 2022 配备了一块 3500mAh 的电池,相比上一代有所提升。我们也简单测了下耗电情况。在 WiFi 环境下,手机调至 60% 屏幕亮度和 50% 外放音量,播放一集 45 分钟左右的腾讯视频 1080P 画质电视剧(跳过片头片尾)耗电 8%,玩 30 分钟原神手游耗电 11%,刷微博IT之家微信后台挂网易云听过 30 分钟耗电 12%,参考这个耗电水平,非重度使用一天还是基本可以的。
而充电方面,标配充电头功率为 33W,而实际充电为 30W,在被国产动辄 66W 以上的快充“惯坏了”之后,大家可能会担心不够用。经过IT之家实测,5 分钟充入 13%,10 分钟充入 22%,30 分钟充入 60%,60 分钟充入 95%。虽然还是比不上各种“闪充”,但整体充电速度真的不慢。
虽然在配置方面,moto razr 2022 采用了今年旗舰机的主流配置,它展现出了成熟精致的折叠屏工艺和形态差异化上的创新,毕竟主打体验差异才是旗舰该做的。 我们也能看到一些妥协的地方,比如后置摄像头模组,偏原生的系统,以及电池容量和快充规格等。
有些人只当手机是一个工具,基础体验够用就行;有些人却喜欢追求差异化和独特设计,moto razr 2022 则显然是在保证满足大家作为工具使用的又实现了差异化和独特设计,进而带给用户更好的体验,如果你很喜欢它的折叠屏形态,设计,实用性和质感,那么 moto razr 2022 可以说是今年折叠屏产品中非常值得体验的存在。
本文给大家带来神界原罪 2 游戏 BUG 汇总及解决办法,《神界原罪 2》游戏中有一些 bug,知道之后就可以尽可能的避免。
常规部分:
1. 战斗中开物品栏,脱战之后物品栏依然处于锁定状态 ( 解决方法:读档一下 )
2. 游戏玩较长时间后,传送点的图标消失 ( 解决方法:重启一下游戏或者就用船锚图标传送 )
3. 战斗中角色先耗尽行动点,再因为处决者天赋获得行动点之后,动作条里的技能不能正常施放 ( 解决方法:切一下角色再切回来 )
4. 角色和 NPC 对话被多次外力打断后,该角色对话卡死,无法再与该 NPC 对话 ( 无解,换个人对话 )
5. 死亡毒雾对静止的目标有时不能正确地造成秒杀 ( 无解,读档多试几次 )
6. 死亡毒雾对剧情对话中的目标有时不能正确地造成秒杀 ( 无解,读档多试几次 )
7. 制作界面的材料数量显示,有时不能正确的随着制作增减 ( 解决方法:关了制作界面重开 )
8. 处于源力面具变形状态下的队友无法正确参与触发事件小队讨论 ( 解决方法:出惊叹号之后变回来主角再对话 )
9. 使用源力面具变形会导致商人的好感度系统混乱,商人对角色身份 ( 是好感度 100 的那个人,还是另一个新人 ) 的判定和系统发生分歧,可能出现以下情况。
9-1. 商人显示好感度为 100,实际为 0,在这种情况下,任何价格匹配的提议都会得到\"你的提议侮辱了我\"回应。
9-2. 商人显示好感度为 0,实际为 100,在这种情况下,所有价格匹配都会使用最低折扣率,并在交易完成后巨量累积无效的好感度。
9-3. 如果你尝试在商人面前变形,那么商人好感度将始终显示为 0. ( 解决方法,在变形回本来的样子 )
10. 人物可以利用放置物品到地图某处的命令覆盖掉移动命令,造成角色穿墙 ( 这是个良性 BUG,死亡毒雾秒杀欢乐宝门口的亚历山大就靠它了 )
11. 游戏中存在时间黑洞,你才玩到血月岛,游戏时间却已经超过 400 小时 ( 这是个良性 BUG,让我们期待这个 BUG 在后作中继续存在 )
剧情部分:
1. 除巴拉库斯王宝库门口的那一只以外,其他的尖啸者再次隐身了。
2. 利用死亡毒雾秒杀欢乐宝门口的亚历山大,会导致三重 BUG。
2-1. 如果死亡毒雾爆发时亚历山大正处于与魔导师安土莎的对话中,那么对话强制结束,亚历山大有时会呈现满甲空血但不死亡,这时亚历山大遭受任何攻击都会马上死亡,并触发下一个 BUG。
2-1-1. 如果在使用死亡毒雾爆发杀死亚历山大时遭遇了上述 BUG,那么在逃离欢乐堡的最后一战中,亚历山大开场就将呈现满甲空血的状态,遭受任何攻击都会马上死亡,并触发虚空钻虫登场。在这种情况下,虚空钻虫登场将无法正确地跳过我方角色一次行动,但也有可能错误的直接跳过整个回合。
2-2. 如果死亡毒雾爆发时亚历山大正处于与魔导师安土莎的对话中,那么对话强制结束,达利斯会对安土莎使用净化并瞬间完成施法,安土莎炸成一滩血水。在这种情况下,\"魔导师安土莎的腿\"将无法正确地出现,也就造成\"神醒者沃尔达斯\"的信息无法传递给玩家,剥皮者奈尔斯与安土莎的腿相关联的剧情也无法触发。
2-3. 如果死亡毒雾爆发时亚历山大正处于与魔导师安土莎的对话中,那么对话强制结束。在这种情况下,伊凡的个人故事\"刺杀亚历山大\"有时会被直接触发到下一步,但有时又没有。这可能会造成与队友伊凡的互动错乱。
3. 另外如果在欢乐堡门口杀死了定锤者的两只宠物,达利斯密室中达利斯记录了自己变化过程的日志将不再出现 ( 但不能确认是 BUG,可能是剧情设定达利斯受到伏击后没有返回复仇女神号,也就不会留下日志 )
4. 使用\"食物与休息\" MOD 会造成幽灵视觉永久无法使用。
5. 如果玩家在离开复仇女神号前往死神海滩时,忘记下船前先于加雷斯对话,那么加雷斯与乔纳森对峙的情节会直接跳过,着火的小屋里空无一人,玩家来到天堂市区时加雷斯已经在掩埋双亲的尸体。
6. 在一定的情况下,玩家登陆死神海滩后,遭遇虚空觉醒者时,无法播放沙丘螳螂掳走源力者的动画。
7. 使用佣兵进行任务\"欲望之网\"后马上解散佣兵,可能导致该任务永不关闭并残留在任务页面中。
8. 使用猩红王子进行任务\"爱情需要代价\"时,如果返回与洛夫里奇对话时选择\"那个红色的蜥蜴人是谁\",该任务将无法关闭。
9. 在一定的情况下,洛哈的两个手下将无法正确地掩埋叛徒玛拉的尸体。
10. 在一定的情况下,玩家在岩洞中找到的两个矮人,在帮助玩家进行破败洞穴外围战斗后,将不会正确地出现在黑公牛酒馆地下。
11. 如果玩家先与巨魔克罗格交谈,缴纳 3 金币过桥费,再与巨魔马尔格交谈,接到杀死克罗格的任务,则再与克格罗交谈时无法获得正确的任务选项,克罗格始终回应\"多美好的一天,不是么\"。在这种情况下要进行下一步只能强杀克罗格。
12. 任务当牛做马中,只有在奶牛形态杀死杰尔丁和梅尔布,才能观察到两人的灵魂。先前版本中必须在身上只有一瓶药时先救下杰尔丁,之后再制作第二瓶药救下梅尔布,才能正确的关闭任务,目前版本尚未验证是否修复。
13. 在锯木厂的独狼被全部杀死后,商人造箭者依然无法前往复仇女神号。
14. 如果玩家并非从莱克尔的书桌上,而是从任何独狼身上得到了刺杀契约,依然会触发\"慷慨的开价\"任务信息更新,得到莱克尔是一名独狼杀手的消息。
15. 在\"在绳索上\"任务中,当玩家救下贾弗里德后,返回魔导师检察官行刑现场,对话会触发但任务页面没有响应,也无法正常关闭。
16. 在一定的情况下,看守黑井的魔导师军需官安娜完全消失。
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