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原生态宠物号 2025-02-20 00:38 21
2020年,恐怖游戏界可谓是精彩纷呈,尤其是上半年,爆款迭出,让人目不暇接。其中,《纸人2》无疑成为了上半年度的最大黑马,让人眼前一亮。紧接着,《烟花》Demo的推出,更是给玩家们带来了意想不到的惊喜。
然而,进入夏季以后,除了像Devolver发行的《红怪》这样的非传统恐怖游戏,以及被玩家调侃为“心理恐怖”的《糖豆人》,传统恐怖游戏的佳作可谓是少之又少。
就在这样的背景下,《山中凶宅》这款游戏横空出世,让人眼前一亮。虽然还在抢先体验阶段,但它的故事情节已经基本完善,足以自洽,并且在Steam上获得了92%的好评。这款游戏由Steppe Hare Studio制作发行,这个工作室曾经制作过多款独立游戏,其中比较出名的就是2018年发行的《母亲模拟器》。
在《山中凶宅》这款游戏中,玩家扮演一位年轻的小偷,潜入一栋神秘的宅邸偷取一件名贵珠宝。然而,屋内却潜藏着无数梦靥,每次试图逃脱都会导向新的故事和结局。在看似相同却又不同的非线性叙事中,玩家将逐渐拼凑出宅邸的秘密,以及小偷自己的黑暗秘密。
这款游戏最让人惊喜的是,它虽然体量不大,但却融入了很多不同优秀恐怖游戏的元素。在游戏体验中,玩家可以清晰地感觉到对其他优秀恐怖游戏的致敬,仿佛游戏制作者在创作游戏时,从历来优秀的恐怖游戏中抽取亮点。
比如,诡谲的大宅设计与部分游戏情节,明显地致敬了《层层恐惧》、《凶宅惊魂》、《恐惧之泣》、《消逝的光芒》等业界标杆作品。而章节的推进则有《P.T.》的感觉,甚至还能听见踏入远古洞穴,听见克苏鲁古神的低语。
这种致敬并非是拙劣的模仿,也不是对元素的简单叠加,而是将这些成功的因素进行精心构思后为己所用。正是这样精巧的结合,使得恐怖游戏的深度玩家和非核心向的爱好者都能够享受到足够的乐趣。
非线性的叙事结构,在《山中凶宅》的2-3个小时的流程中,竟然包含了三个完整故事的叙述:一个是这所宅邸的秘密,另一个是玩家所操纵的小偷的谜团,最后是前两个故事背后的故事。可谓是短小精悍,让人回味无穷。
节奏紧凑,环环相扣,《山中凶宅》的一大亮点便是对解密的弱化。出现的几个解密环节也有较易破解,追逐战也不难,玩家很少会出现卡关、迷路,或者是需要熟记路线才能通关的情况。这极大程度地提升了游戏体验,加快了游戏节奏,有利于更好地塑造出恐怖的氛围,也对新人玩家十分友好。
游戏前期加入了一个NPC作为向导,通过无线电与玩家联系,负责指路,为孤身一人的惊悚宅邸冒险中增加了一丝轻松的气息。这种设计有利于推进游戏发展,然而,NPC的提示也降低了解密的难度。同时,NPC的向导设定在一定程度内限制了自由探索的可能,因为绝大多数玩家听到指引后会直接选择遵守,而非另辟蹊径。
可幸的是,这种情况在紧张刺激的游戏过程中并不多见。最终主线故事结局的反转,也为这款游戏增添了一丝人性的色彩。
个人评分8/10,值得一玩。《山中凶宅》将各种优秀恐怖游戏的元素融入并不算长的游戏流程中,使得恐怖游戏非核心向爱好者与深度玩家都能感受到乐趣。优秀的节奏把控、浓厚的氛围塑造,都使该独立恐怖游戏成为今年的黑马之作。
故事简介虽显乏味,然而在游戏过程中玩家会发现其实该游戏并未落入俗套。向导的提示缓和了游戏气氛,降低了解密难度,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻、胆战心惊的游戏体验。
优点:+独特的创意+非线性叙事+紧凑的节奏+浓厚的恐怖氛围
不足:-时长较短-NPC过度的指引
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