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原生态宠物号 2025-02-22 15:00 16
喵呜~ 嘿,亲们,今天小发要给大家安利一款超好玩的游戏——《Stray》!没错,就是那款让无数猫奴们疯狂的游戏。简直就是年度黑猫,奥不,是年度黑马!
最近,小发的社交圈被猫猫彻底占领了。满眼望去,到处都是一款叫做《Stray》的新游戏。尤其是对那些养猫的来说,简直4D沉浸式体验。因为这游戏对猫猫更有吸引力,每次打开游戏,自家猫猫必然会目不转睛蹲在电视前,时不时还得挠上几爪子。
而这款《Stray》的游戏方式,简单来说,就是让玩家扮演一只橘猫,在光怪陆离的赛博世界中冒险。得益于题材的特殊和新奇,自预告片公布之初,就吸引了大批玩家、媒体的关注。发售後,Steam也是热度颇高,好评如潮,评论区还有不少魔怔老哥整活。
甚至,热心玩家们还为它制作了一大堆MOD。本来开始还算正常,只是把橘猫换成其他品种,或是直接换成修狗。但现在,已经有人把圣地安列斯里的CJ套进了猫猫模型,堪称丧心病狂。匍匐前进的洛杉矶地头蛇,乍一看挺萌,看久了,却总能让小发回忆起《钢炼》中的那段情节。Boo-Ya bi**hes▼
咳咳,扯远了,下面就让我们一起来瞧瞧,这部在Steam售价¥95的猫猫游戏,到底怎么样吧!先下结论,在小发看来:这是一部除了美术层面,其他地方都浅尝辄止的小品级游戏虽谈不上多优秀,流程有点短,不过也算是轻松猎奇,体验一下绝对不亏。毕竟,能让你尽情扮演一只小猫咪的游戏,市面上几乎没有比《Stray》更好的了。
/这是款随手截图就能当壁纸的游戏小发必须先吹吹这游戏的美术简单概括四个大字:好看滴很啊!开发者以香港九龙寨为参考原型,搭建出了一个味道纯正的地下赛博世界虽然场景建模、贴图质量不高,但胜在素材密集,细节经得起推敲。
而且看得出来,美术团队也都是玩弄光影的高手。UE4引擎演示画面▼
从《Stray》官方发布的信息来看,他们在构图时,也从不按套路出牌。比如下面这个草稿和成品的对比,谁看了不迷糊?草稿比富坚老贼还抽象▼
他们不但能把霓虹的绚丽,巧妙融入赛博市井、村寨。还为游戏中的机器人NPC,设计了类似Emoji的表情变化、风格鲜明的服装,细节处理可圈可点。小发在游玩过程中,有相当多印象深刻的场景。比如让人san值狂掉的下水道、驻扎在大树上的村落、路灯下的林荫小路。。。
常常是每到一个场景,就得疯狂截图好半天。顺便一提,主角小橘猫的行为参考来源,是一位团队成员自家的无毛猫。毕竟无毛猫“打赤膊”,动作人员在观察时比较清楚,对各种动作设计也更好复原。由此可知,团队并没有采用动捕、光捕等技术还原猫猫的动作。而是主要在软件层面,完成了猫猫动态的呈现。
除了尾巴这种类似于“绳子”的地方,稍显僵硬,其他动作都做得不错,猫猫的形象也活灵活现。可爱▼
/所有玩法与地图都是围绕猫咪搭建这游戏的玩法并不复杂,主要包括:解谜、跳跃交互、潜入,和戏份不多的追逐、战斗部分。
对小发来说,许多解谜部分还算有新意。因为当主角是一只猫猫时,关卡设计与猫猫特性有所结合。所以,猫猫都有啥特性呢——踩键盘/遥控器、摔杯子、到处抓、跳来跳去、喵喵叫。而这些都被融入了关卡的各个解谜环节,成为揭开答案的关键。
只不过,好多设计都还停留在表面,并没延伸出太多花样比如,这游戏在贯穿全篇的跳跃上,只是做了个半开放式的“互动式跳跃”也就是说,玩家只能控制猫猫,弹跳到有互动提示的地方,并不能随心所欲到处乱蹦。
类似情况,在解谜环节也同样存在所以,每当卡关时,只要把场景内能互动的都互动一遍,基本不动脑也能解开谜题总而言之,这游戏地图看似复杂,但玩家的行为路线早被开发组限制住了,就使得整个流程过于线性优点是玩家能跟着作者思路走,每个人玩到的都是“导演剪辑版”。
缺点嘛,自然是玩家在游玩过程中,处处都会受到限制也有大片式演出效果▼
至于潜入和战斗部分,做得也比较一般。甚至大多数时候,不潜入,强行突破,也不会有啥问题。战斗方面,本来可以做得很好,开发组却只让咱尝了个鲜因为中期好不容易拿到个幅射光武器,面对之前纯靠躲避的敌人,终于有了还手之力,通过“聚怪”,就能一次性消灭成群敌人这个幅射光武器,还有个overheat过热系统,用以限制使用频率,如此一来,玩家规划如何走位、反击不失为一种乐趣。
但就这点动作戏,还没爽够,后期剧情就给没收了。这要是能再丰富一下敌人种类、武器样式,加一点升级要素,那可玩性想必又能高不少。本作的敌人之一:菌克▼
最后,我们编辑部一老哥,想要强烈吐槽《Stray》的任务设计有一说一,这游戏的任务是有点古板因为有几段主线,基本就是老网游里NPC的无脑任务,比如“去一个地方拿个东西,再去另一个地方采集一下”这种流水账形式。接二连三,反反复复,难免让人觉得在水时长。
关键伙伴B-12机器人,也是开发组的名字▼或许,开发组这么干,也是为了让玩家多逛逛他们精心设计的地图。。。毕竟地图里还隐藏着不少小路,里面都是些主线之外的收集要素、小彩蛋。不过在探索驱动力方面,做得确实稚嫩了。
/虽然槽点不少但仍是好玩的猫猫游戏这款《Stray》体量不大,6个G的内存,即便全收集,也不过10几个小时的通关流程。很多人都在批判它流程太短,一天就能通关。而在小发看来,这反倒对它来说是好事因为,就目前这些内容,真要做到20多个小时的流程,那只会又臭又长还不如让剧情紧凑一点,关键时刻戛然而止,做好留白,也能让人意犹未尽在剧情这一块,我觉得它做得还不赖▼。
如果用其他游戏的标准来衡量这款游戏,确实有很多不足但《Stray》让玩家扮演猫猫的定位,本身就很讨巧,所以小发觉得不能一概而论因为,我买这游戏就是为了模拟猫猫,体验一把当小猫咪的感觉。
。要是还有段让人感动的剧情和冒险,不错的画面、配乐以及手感,那《Stray》就是符合我预期的。毕竟,谁会拒绝当一只拯救世界的小猫咪呢?你说是不是?
非剧透:结局的动画真的很打动人▼
撰文:赤膊朋克 编辑:面线图片、资料来源:小发的朋友圈、游戏截图、SteamTwitter:Stray、微博:游戏动力
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