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原生态宠物号 2025-01-04 16:34 33
第一,宠物系统,?呢做么怎二转流行宠物的选择。相信各位同学在0~100级一转的时候,都是在按部就班的做主线任务,做做日常等升级任务。然而到了2转的时候,大家除了一转时候的主线和日常外,还会碰到PVP的“新”玩法,毕竟与人斗其乐无穷啊。 PVP时宠物的选择和搭配就非常重要了,敌人不再是一成不变的AI,而是和我们一样狡猾的人。PVP多了许多乐趣的也对大家宠物和坐骑的选择,提出了更高的要求。例如,大话西游手游中,PVP时现在比较流行敏队(敏捷加点),如果大家想要在PVP的时候打赢对面的敏队的话要怎么做呢?
这里囧王者不再提供具体的选择,因为到了二转的是,大家都不在是萌新玩家了,你们都算得上是“老手”了。这里囧王者只提供一个思路:想克制敏队,就必须“在他出手前秒掉他”,或者:“让他不能出手”。而想要在对面“出手前秒掉他”,就需要速度极高的敏攻宠单点秒杀;要想“让对面不能出手”,那么就需要“化无”或者“悬刃+报复+遗患+讨命”这样的技能和套装来实现。那么要如何配置宠物达成上述效果呢?这就需要大家根据自身的情况,进行实际配置了,囧王者在这里只提供思路,各位玩家根据实际情况配置。
第二,坐骑与召唤兽搭配。囧王者在二转之前,很少谈到坐骑系统,因为那个时候谈了也没用,坐骑系统二转105级才开。但其实大话西游手游中,坐骑的作用在二转时期才开始显现出来。那是因为,到了二转以后咱们召唤兽的的等级一般都上来了,各项属性也比较高了,这个时候在搭配上好的坐骑的技能的话,一般都可以让某项属性再猛增个15%~20%是完全没有问题的。
第一,坐骑系统。囧王刚在上面说过,大话西游手游中,坐骑系统在二转105级才开。坐骑的主要作用就是,管制宠物和增加其移动速度(很关键)。
如上图,4个坐骑分别管制着不同培养方向的宠物,坐骑的技能熟练度越高,加成属性越好。使用可以洗练坐骑的,和。其中技能又可以分为普通和高级,洗练系统非常吸引人去玩,至少囧王者是沉迷于此,完美党的最爱。希望大家每次都能洗出适合自己的召唤兽的技能哦(虽然很难,哈哈)
第二,配饰系统。大话西游手游二转130级开启配饰系统,这个系统也是非常繁琐和考验玩家肝的系统。配饰系统和正常的装备系统基本一致,每件配饰都会增加不同的属性(废话)。但是配饰与装备不同的地方就是套装,对你没看错,配饰是可以组成套装的,而套装是自带技能的(画圈圈,要考的)。
因此囧王者强烈建议,大家选择配饰的时候,一定要先以套装为最优先选择,然后才是重置配饰属性。二转以后的战斗中,需要玩家根据自己在战斗中的位置,选择不同的套装。大话西游手游中,好的配饰属性的都比较贵,现在知道囧王者为什么每次讲升级的时候,都要讲赚钱了吧?没钱的话,到了二转以后简直是寸步难行。
第三,魔王窟副本。好的配饰要怎么获取?除了花钱购买以外,就是二转130级才开启的魔王窟副本打怪爆出来了。魔王窟副本是多人组队副本,每周做6次,每个单独副本最多可以杀2次。同学们,为了好的配饰和自己的好基友组队开始肝吧,当大家到了二转升三转的时候,可以忘记囧王者之前说的“二转之前都属于过渡期,不必过度追求完美”这句了。有完美的,自己喜欢的,可以堆材料了。相信到了二转阶段的你,该做什么不该做什么,也不需要囧王者来说了。记住,到了这个时候,你就是专家了,相信自己的,适合自己的才是最好的。
今天就讲到这里吧,二转的你也算是一方高手了,明天开始,囧王者会适当的讲讲一些邪道攻略的。感谢大家驻足观看。
联盟可选种族:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵。
部落可选种族:兽人、巨魔、牛头人、亡灵。
以下种族不存在:血精灵、地精、德莱尼、狼人、熊猫人。
新角色出生位置:与现在版本差别不大,除了巨魔(出生地在试炼谷)和侏儒(出生地在寒脊山谷)。
职业分为:战士、圣骑士、萨满、猎人、德鲁伊、潜行者、牧师、法师、术士。每个种族可选职业最多为六个,战士是唯一一个全种族共有的职业,同时也是唯一的坦克。
以下职业不存在:死亡骑士、武僧、恶魔猎手。
圣骑士为联盟独有职业,萨满为部落独有职业。
猎人的宠物有快乐度,需要定时喂食,快乐度太低宠物会自行离开。
武器有熟练度,不同武器熟练度各自独立,熟练度不足时攻击怪物会出现未命中。
每个职业根据种族不同初始能使用的武器都不一样,使用非初始武器需要到各个主城的武器大师处学习。
玩家每升两级可以学习新的技能,需要到各职业训练师处学习,并且需要花费一些金币,技能等级越高花费越大,但是伤害也会提高。
部分技能(例如圣骑士的救赎、潜行者的制毒、术士的召唤各种恶魔、萨满的召唤各种图腾等)需要完成相应任务才能习得。
相当一部分技能需要携带道具才能施放,例如潜行者的消失需要闪光粉。
施放团队Buff同样需要道具,道具可以在各地的材料商人处购买。
10级时天赋树自动启用并奖励一个天赋点,60级时玩家共有51点天赋点可以使用。
天赋树点法不固定,并且三系均可以加点,加点方式不同决定角色的定位。
40级可以学习初级骑术,60级学习中级骑术。圣骑士与术士在40级时会免费获得一匹职业坐骑。
很多高等级副本都需要副本钥匙开门才能进入,获取钥匙需要完成一连串的任务。
只有世界地图,没有副本地图,副本内路径与现在的版本相比更复杂。
连接东西大陆的航线:米奈希尔港 - 塞拉摩(联盟),米奈希尔港 - 奥伯丁(联盟),奥格瑞玛 - 幽暗城(部落),奥格瑞玛 - 格罗姆高营地(部落),棘齿城 - 藏宝海湾(中立)。
PVP只有战场、决斗和与敌对阵营的野外战斗,没有竞技场。
采集业需要携带相应的工具才能采集原材料,例如剥皮需要携带剥皮小刀。部分装备在装备至角色身上时能提高相关专业的熟练度。
角色有抗性设定,抗性越高所受到的对应元素伤害就越低。抗性分为五种:奥术、冰霜、火焰、暗影、自然,可以从药剂药水、特定道具、装备或者种族天赋上获得抗性。
看完了基础知识,下面就回顾一下经典旧世12个大补丁中都加入了什么新的东西。
1.1.0:魔兽世界(World of Warcraft)
全种族的种族天赋实装
亡灵玩家角色分类为人型生物而不是亡灵
开放T1级别团队副本熔火之心与奥妮克希亚的巢穴
新的科多兽坐骑。
1.2.0:玛拉顿之谜(Mysteries of Maraudon)
开放新副本玛拉顿
加入节日庆典
界面栏新增隐藏头盔与披风选项。
1.3.0:厄运之槌的废墟(Ruins of the Dire Maul)
开放新副本厄运之槌
加入两个新的世界首领:艾萨拉的蓝龙艾索雷苟斯与诅咒之地的恶魔领主卡扎克
副本外新增集合石以方便玩家组队
副本加入人数上限:熔火之心与奥妮克希亚的巢穴上限40人,黑石塔上限15人,厄运之槌上限5人,其他副本上限10人。
1.4.0:战争的召唤(A call to war)
PVP荣誉系统实装
新增儿童周活动
古拉巴什竞技场开放
元素入侵开始
1.5.0:战场(Battlegrounds)
新战场战歌峡谷与奥特兰克山谷开放
新增多条飞行线路
1.6.0:突袭黑翼之巢(Assault on Blackwing Lair)
T2级别团队副本黑翼之巢开放,副本人数上限为40
暗月马戏团出现在莫高雷与艾尔文森林
主城新增战场军官,进入战场不再需要到战场入口排队
1.7.0:血神的崛起(Rise of the Blood God)
20人团队副本祖尔格拉布开放,加入赞达拉部族声望
战场新增阿拉希高地,为15vs15资源收集竞赛
新加入世界活动:荆棘谷钓鱼大赛
1.8.0:梦魇之龙(Dragons of Nightmare)
新增四个野外首领:绿龙莱索恩、艾莫莉丝、泰拉尔和伊森德雷,随机刷新在灰谷、菲拉斯、暮色森林和辛特兰的翡翠梦境传送门外
万圣节活动加入游戏
异种虫活动越发活跃,暮光之锤出现在希利苏斯,南方高墙之内有东西已然苏醒……
1.9.0:安其拉之门(The Gates of Ahn\'Qiraj)
安其拉之门事件开放
新团队副本开放:20人的安其拉废墟与40人的安其拉神殿
新加入T2.5级别的套装
同阵营拍卖行联通,玩家可在任意一个本阵营主城拍卖行购买物品
可以同时排队多个战场队列
新副本CD系统上线,团队副本现有了新的重置时间:祖尔格拉布与安其拉废墟是3天,奥妮克希亚的巢穴是5天,熔火之心、黑翼之巢与安其拉神殿是7天,每周例行维护时候重置
1.10.0:艾泽拉斯的风暴(Storms of Azeroth)
新的高级地下城套装加入游戏,通过任务将现有的稀有品质套装(Dungeon Set 1,国服称为D1或者T0)升级至史诗品质套装(Dungeon Set 2,国服称为D2或者T0.5)
部分地区新增天气效果,使其更加接近现实
满级时完成任务将会把经验值折算成金币奖励
搭乘飞行线路时可以中途下车了
1.11.0:大墓地之影(Shadow of the Necropolis)
天灾入侵事件开放,艾泽拉斯多个高等级地区出现亡灵入侵,同时一些天灾军团的使者出现在副本当中。玩家可以通过收集死灵符文和天灾石换取银色黎明声望和装备
经典旧世最后一个团队副本:纳克萨玛斯开放,掉落T3级别的职业套装,T3套装同时也是魔兽历史上部件最多的套装(全套共9件)
加入一个新系统,重置天赋的费用会每月降低5金币,最低降至10金币
荣誉等级奖励的装备得到了更新,大元帅和高阶督军级别新增了一些武器
钥匙扣加入到游戏中,用于存放各类副本门的钥匙。1-39级钥匙扣为4格,40-49级为8格,50-60级为12格。
1.12.0:战鼓震天(Drums of War)
开放跨服战场,三大战场中排到的玩家不再局限于本服务器
新增世界PVP活动:希利苏斯运送水晶尘与东瘟疫之地争夺哨塔
中立城市的卫兵加入反隐能力
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