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原生态宠物号 2025-01-04 17:13 48
职业系统的变化
怀旧服的练级体验很爽,为啥呢?角色每升一级成长性非常棒,在之后的资料片都很管用,直到MOP。
当技能公式和能力上的提升膨胀导致出现了问题。
到WOD的时候,我们完全是出于善意,技能太多了!LEG的时候神器系统做的还算可以。
我们想让神器更符合自己的职业背景特色,暗影路线、圣光路线、鲜血路线。
但是过程中我们过于纠结专精细分,以至于与职业本身脱轨。通过神器和艾泽里特的经验教训中我们需要重新调整,通过改变升级的方式。
我们希望大家详细指出我们的游戏到底哪里出现了问题,因为更多的声音只是“请把它改好、请修好它”,所以我们只能非常小心翼翼地做改动和调整。
今天我要说的是回归职业而非回归天赋的理念,当我们切换专精的时候,我们会发现N多的技能彻底的换了一套,好像不是在玩一个职业。
在9.0的时候,职业是每一个天赋的集合,天赋会增强职业,所有的圣骑士都会治疗队友,都会用正义审判去打击敌人。
我们保证会回归职业理念,某些职业特点一定会回归游戏当中的,比如圣骑士的光环系统~萨满祭司的话就是图腾系统。
在座的贼们,我们在做刺杀的时候肯定要跟毒药挂钩。下个版本所有的盗贼都会重新拥有毒药机制,这是一个职业的标志性。
你们别看了,术爷们,你们的诅咒系统也将全部回归啊。
我们在9.0让每个玩家都尽可能地感受到职业的特色,我们的法师有不同的学派,类似火冲和魔爆都是简单的学派不同,但实际上他们都有所掌握;牧师的话同样是这样的,都可以用圣光法术加血,暗影技能输出。
再说一说标志性的职业能力,诸如一些独一无二的技能。
许多天赋树中的技能和PVP给予的天赋,看起来决策很美好,但是我们得到的反馈真的不行啊。
刚才说了这事很核心的东西,比如猎人的标记,DK的罩子还有圣骑的斩杀锤、碎裂投掷,杀戮射击诸如此类的都会回归到一个职业的技能书中。
魔兽世界9.0职业技能改动汇总
死亡骑士
亡者复生:所有专精都可以使用
召唤石像鬼:不再是天赋中点出
反魔法屏障:不再是PVP天赋中点出
德鲁伊
乌索克的旋风:所有专精都可使用
旋风:不再是PVP天赋 (你可以把旋风理解为一个能对所有目标使用的放逐术)
猎人
猎人印记:不再是天赋
杀戮射击:回归 (猎人版的斩杀)
野兽之眼:回归 (直接用第一视角控制你的野兽)
法师
所有专精都可以用寒冰箭,火冲和奥爆
圣骑士
光环:一些光环回归,包括虔诚,惩戒,十字军,专注(虔诚光环是增加护甲,惩戒光环是反伤,十字军光环加坐骑速度,专注光环减少施法击退效果)
奉献:所有专精都可使用
愤怒之锤:不再是天赋 (QS版的斩杀)
牧师
所有专精都可以使用心灵震爆,暗言术:灭,快速治疗
潜行者
毒液:一些毒液回归,包括速效毒药(直接伤害), 致命毒药(持续伤害), 致残毒药(减速), 麻痹毒药(减少施法速度)
毒刃:不再是天赋技能
萨满祭祀
图腾:一些图腾回归,包括Healing Stream, Searing Totem, Tremor Totem, Capacitor Totem
根源打击:所有专精都可使用 (根源打击是一个近战攻击技)
冰霜震击:所有专精都可使用
术士
诅咒:一些诅咒回归,厄运诅咒(一分钟后造成大量伤害,不能对玩家使用), 语言诅咒(减少施法速度), 鲁莽诅咒(增加敌人受到的物理伤害,但会使其免疫恐惧且攻击力增加), 虚弱诅咒(减少敌人造成的物理伤害)
恶魔法阵:不再是天赋
厄运仪式:回归 (厄运仪式需要你和几个队友一起配合,效果是召唤出一个末日守卫并且随机杀死一个队友,末日守卫很强并且可以用奴役恶魔控制)
战士
盾牌格挡:所有专精都可使用
破碎投掷:回归 (碎裂投掷是一个远程攻击技,可以击碎冰箱和圣盾术,法师和骑士们要当心啦!)
挑战怒吼:回归
下面我们就来看看新版的等级系统是怎么用的吧。
2019暴雪嘉年华中,最受玩家关注的,除了新游戏《暗黑破坏神4》,更多的玩家关注的便是《魔兽世界》9.0版本《暗影国度》了。除了跟以往资料片一样加入的新区域、新玩法、新内容之外,还重新制作了魔兽世界的等级系统。
《争霸艾泽拉斯》(BFA)中,玩家满级为120级,横跨数个资料片,起新小号实在太难练级了,所以新资料片中,120级的玩家都被调整为50级,而在暗影国度里升级到满级(60级)。
新加入游戏的玩家,将会有一个全新的融入游戏的引导。新玩家会来到一座食人魔岛屿,然后通过引导最后击败岛上的食人魔与巨龙,并且拯救了这里的其他人,这时玩家将会达到10级。随后玩家的丰功伟绩传到了阵营领袖的耳中,玩家将被任命并参加了联盟与部落的战争(BFA),同时在这里升级到50级,接着进入暗影界达到满级。
而拥有了满级角色的老玩家,则可以通过新手区域达到10级后,可以自行选择一个经典旧世或资料片的内容进行升级,达到50级后则同样需要去到暗影界中升级到满级。
同时DK与DH在完成本职业新手指引后达到10级,然后选择一个资料片进行升级。同盟种族则建号就是10级,然后选择资料片进行升级。玩家在9.0中,相较于现在版本减少近75%的升级时间。
17173新闻原创
在看到这篇文章的时候,相信一些冲级比较快的同学已经开始做9.0的日常,而进度稍慢但一直在玩的同学也离满级不远了。作为一款“满级才开始”的游戏,9.0最重要的满级之后的游戏内容,就是贯穿整个大版本的盟约系统了。
我就是来抄作业的
如果你对盟约已经足够了解,只是想来看看自己适合什么盟约的话……
↑转自B站UP主,喃兑啊内↑
如果你连图都不想看,来个总结大概是:格里恩盟约泛用性很高,DPS几乎可以无脑选法夜,没了。
而在笔者看来,如果你不是想第一时间冲击史诗团或者大秘境冲层的话,不同盟约的差距没那么大。你大可以选一个用得顺手的,或者自己看着眼缘好的,不必要那么纠结。
盟约到底是什么?
如果真的有萌新来看这篇推荐的话,在这里笔者就给这些同学稍微介绍一下:按照官方的说法,盟约是暗影界不同区域的统治者,玩家可以与他们合作来强化自己,完成使命。
而简要的说法大概是,盟约就是让你选择一个势力拜码头,然后和其中的NPC大哥拜把子。根据选择的不同,你会获得一个据点,一个很强的主动技能,和一堆不同的被动增益效果。
盟约能带给我们什么?
最明显的改变就是你多了两个技能:加入盟约后,你会获得两个全新的独特技能——一个标志技能和一个职业技能。所有盟约的成员都可以获得标志技能,无论角色的职业、种族或专精。
与NPC缔结的灵魂羁绊则会提供给你一个特殊的天赋树。将导灵器插入灵魂羁绊,就能获得各种各样的强化。你可以理解成是7.0的神器研究和圣物系统。这些导灵器也需要在副本里获得。
之前我们提到过,“不追求极限的话不同盟约的差距没那么大”。实际上,不同盟约提供的外观和幻化也是不一样的。为了颜值放弃一定的数值,笔者相信对一些玩家也没那么不好接受吧?
除了战斗、装备上的助益,盟约还有不少其他的帮助:比如不同的传送点、更多的世界任务和精英、还有更多各个盟约特色的专属内容。
盟约要怎么肝?
盟约的内容解锁依靠着“名望”这个系统,大家不妨理解成是一种特殊的,互相独立的声望。每个盟约都需要通过周常任务和剧情推进提升声望,这样才可以解锁更多盟约的内容。
大部分同学在第一周可以解锁到4级威望。而解锁之前我们提到的所有灵魂羁绊,则需要十几个CD才能完成。这也是笔者再退荐盟约的时候推荐大家随性的原因:不同的时间点上,盟约的强度可能出现变化。
盟约可以换吗?
当然是可以的。如果想要跳槽,只要和对应盟约的NPC对话就行。你之前肝的盟约进度也不会丢失。(因为不同盟约的名望是独立的)
而如果你想回到之前背叛过的盟约,其实也不难,完成两个任务就行。“证明你的价值”任务要求你在一个CD的时间里打稀有、下五人本、做世界任务……来填满任务的进度条。
另一个“重建信任”的盟约则会在周四CD刷新后出现。只要跟着任务跑,你就能回到之前的盟约。(因为名望独立,你一就可以获得之前的盟约进度与奖励)
盟约以后会大改吗?
肯定是会的。从目前的状况来看,设计师们大概率会对部分盟约技能与效果进行数值上的调整。而被调整的盟约还是不是最优解这就谁都说不好了。
另一方面,在访谈里设计师也表示,在“新团本和大秘境新赛季的时候,是对盟约做出大幅调整的最好机会”。这几乎可以肯定在之后的每个8.x里,盟约都可能大改甚至重做。
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