宠物百科

宠物百科

Products

当前位置:首页 > 宠物百科 >

妄想山海:亏大了 节操都被吃了吗?开局一只鲲的广告

原生态宠物号 2025-01-04 17:17 31


妄想山海:亏大了

“授人以鱼,不如授人以渔”,为了进一步让大家了解宠物技能,这里我们就来聊一聊妄想山海中宠物的打书技巧。

一:亏大了!玩家为宠物顶书失误,5级顶5级!

在不失误的情况下,一本5级宠物技能书,需要至少81颗蛋孵化而来,正常情况下孵化一颗蛋需要1-3分钟,如果在这样的前提下,打书出错的话,白白浪费不少资源不说,时间上的损失更是让人无法接受。宠物顶书失误的乌龙事件,看似不易发生,实际上却是每天都在上演。

如何避免类似情况的发生呢?正确的打书“姿势”有二:

1.天选之子打书法,该方法适合宠物自带技能为必须技能的宠物,打书没有任何技巧,直接上5级技能书即可,而后选择开1孔上1书的操作,因为没有已存技能被顶替,所以,该方法绝对不会出现失误。

2.满孔打书法,很多玩家喜欢先把宠物技能格全部开启,针对这类玩家,它们需要做的是,使用1级技能书把所有的技能格全部替换成自己需要的技能,而后进行上书的操作,在打书的过程中因为有已存同名技能,所以高级技能不会替换其他技能,只能取代低级同名技能,因此该方法也不会出现失误。

二:宠物需要搭配什么种类的技能书?

宠物需要搭配什么种类的技能书由宠物攻击方式决定,以及玩家的用途决定,假如玩家需要PVP,那么就应该搭配PVP技能。

下面,我们就来了解一下如何判定宠物的攻击方式,以及各类宠物技能书提供的数据、战力和用途。

A:如何判定宠物的攻击方式

判定宠物的攻击方式,我们需要两个步骤:

第一步、携坐骑找到一只未开印记的千年或者万年,然后攻击巨兽即可,巨兽头上跳黄字证明宠物在做远程攻击,巨兽头上跳红字证明宠物在做近程攻击,通过此举可以判定宠物各项攻击的远近属性,以及宠物技能的攻击频率。

第二步、携坐骑找到狩猎图腾,而后开启图腾,让宠物自行攻击猎物,通过此举,我们可以大致判断宠物的各项攻击系数。

两个步骤可以精准确定宠物的特点,从而使得我们有正确的打书方向。需要注意的是,宠物的近程攻击是会暴击的,在测试阶段,宠物之所以没有产生暴击,是因为没有增加暴击率的原因,没有暴击率宠物自然不会暴击。

B:宠物技能书提供的属性及作用

宠物技能书可以为宠物提供的属性有PVP伤害加成和减免、远近程增加和减免、暴击、韧性、暴击伤害加成和减免、穿透。

上述提供的属性和作用绝大多数都能被玩家理解,唯独暴击伤害减免、穿透、韧性、暴击伤害让玩家疑惑,所以,我们重点讲解上述属性的作用。

1:韧性,韧性和暴击属性对抗,它提供的属性能够转换为百分比概率抵消暴击转换的暴击率,该属性转换到血脉,结合浮石带来的韧性,可以使得人物在PVP状态下处于不被暴击的状态。但是对于宠物来说,在PVP和PVE上用处不大,只限于斗兽使用。所以,韧性虽然有优点,但其性价比非常低的事实不能改变。

2:暴击伤害减免,暴击伤害减免我们可以理解为近程减免的一个外围属性,由于暴击是概率触发,所以,它的数据虽然高于近程减免,但是优先级要低于近程减免,与此在PVE的情况下,巨兽不会产生暴击, 如果不考虑PVP的情况下,可以不用搭配该技能。

Tips:韧性、暴击伤害减免除了作用局限以外,其数额转换的战力也是非常低的,所以,如非特殊需求,可以不用考虑这两个技能。

3:暴击伤害,人物输出上的顶流属性,对于宠物来说想要触发该伤害加成,非常依赖暴击率,而且只又近程伤害可以触发,虽然看上去它有局限性,但是由于是人物的顶流属性,所以此技能为必选技能。

4:穿透,必选宠物技能,它为宠物和人物带来的收益伤害要高于其他增伤,因为不管是PVP,还是PVE,对手均有防御,就五级穿透提供的1881穿透而言,它能够带来的最大收益是可以抵消26.13%的免伤。

除了上述技能以外,还有远近增、远近减、暴击、PVP加成和减免,它们如何选择呢?考虑宠物需求,宠物技能归属哪类选择哪类伤害增强,若远近兼顾,优先考虑高频触发的伤害;考虑到人物面板,选择暴击毋庸置疑,因为血脉提供的暴击,可以让我们把装备的词条换成它类虚实战词条。

在PVP加成和减免,以及远近免伤,优选PVP减免和近免,次选PVP伤害和远免,原因有二:1、没有防御就没有输出,2、远程伤害为高频低伤不足为惧。

三、宠物技能提供的战力和不同等级技能的数据

宠物各技能提供战力为多少呢?

不同属性有不同的战力对应系数,穿透为1:2.8,韧性、暴击为1:5,百分比伤害加成减免为1%:100,暴击伤害加成减免为1%:70 。

根据上述对应系数,我们能够得到以下数据(按照5%血脉转换率计算):

5级穿透提供数据1881,提供战力5266.8,转换到人物身上为263.34;

5级伤害加成减免(含PVP)提供数据14.4%,提供战力1440,转换到人物身上为72;

5级暴击伤害减免提供数据18%,提供战力1260,转换到人物身上为63;

5级暴击伤害加成提供数据14.4%,提供战力1008,转换到人物身上为50.4;

5级韧性提供数据262,提供战力1310,转换到人物身上为65.5;

5级暴击提供数据335,提供战力1675,转换到人物身上为83.75。

我们有没有必要选择纯5级技能呢?

玩家可以根据自己的能力进行选择技能的级别,当然选择纯5级的技能是最好的。如果能力有限的话,除主战斗宠物选择纯5级的以外,其他的技能可以选择视情况而定。

下面,我们就看一下4级技能和5级技能的差距有多大!

4级暴击为262,4级百分比加成为11.52%,4级穿透为1141,这些数据和5级对比相差多呢?

262点暴击提供战力1310,11.52%的百分比加成提供战力1152,1141点穿透提供战力3194.8,

相较于5级技能的1675、1440、5266.8,只有穿透属性有明显的差距,所以在差不多的情况下,我们没有必要强追5级技能,因为4级和5级转换的战力差并不大,转换的属性差距也不大,尤其是百分比属性,4级和5级之间只相差0.144%。


以上就是妄想山海当中的打书技巧,希望对大家有帮助!

—The End—

作者|老马

节操都被吃了吗?开局一只鲲的广告

这两年只要打开网页,出现频率最高的肯定是鲲鲲吞噬的山海经广告,覆盖范围和洗脑程度都已经超越了某古某渣。

而且他们还与时俱进,有什么热点都一并做进广告里,搞得现在一提到“山海经”,脑子里全是这种沙雕东西。

但这些大多是些无良广告,搏一搏眼球骗点流量就是了,实际点进去根本不是山海经那么回事儿。

不过最近还真就让X博士找到一款正儿八经的山海经游戏,玩家可以在里面把那些上古神兽全抓了当坐骑。

这游戏到底是个什么样呢?今天就跟X博士来了解一下吧。

划重点一:山海经终于被做成游戏 抓鲲吞噬样样齐全

还记得当时面对铺天盖地的山海经广告,不少玩家都说过“要是真有人做个山海经,那肯定去玩”这种话。

现在倒是有兑现的机会了。

腾讯和像素游戏搞了一款名为《妄想山海》(此前名为《代号:息壤》)的开放世界山海经修仙手游,里面的元素融合在一起听起来确实是怪奇葩的,但总算是有地方抓鲲了。

(一只卡在石头里的可怜鲲鲲)

不光是鲲,游戏里还能抓到各种上古神兽,像什么应龙、蜃龙、烛羚、九尾妖狐一应俱全,甚至连杨过的神雕都不放过。

并且这款游戏里是真能让怪物互相吞噬的,两只神兽互殴吞噬内丹进化,虽然场面说不上多么壮观,但也算是圆了个念想。

不过这款游戏门槛还是挺高的,倒不是说操作方面,主要是这些神兽的名字里都是点生僻字,打个游戏老查词典,还时常碰上多音字,比如石煊(xuǎn/xuān)、犴罴(àn pí)……

既然是上古时代的游戏,那捏人肯定也不是照着好看来捏了,这款游戏里完全在初始捏脸的时候,甚至能给自己捏个猴出来,完美还原古代人设。

在噱头方面算是下足了功夫。

划重点二:梗的外衣下还是套路式手游 玩法内容大多来自生存和武侠

不过这款汇聚了大量奇葩元素的游戏真能好玩么?

在刚刚我们就说过这款游戏汇集了大量的元素,除了这些山海经之外,游戏在玩法上给人的感觉就像是从各种类型里分别拿了一点进来。

比较明显的是源自生存游戏的物资采集、房屋制造等玩法。

还有开放世界游戏的任务点、无缝地图。

MMO手游里的部分战斗方式,野外怪物的作战。

以及大量来自武侠手游的培养内容。

游戏中最重要的宠物、坐骑培养实际上也是老一套,资质、变异、洗技能,来源不用X博士多说了吧。

另外军团、PVP、强化以及各类养成系统都像是国产网游里直接拿来的套路式系统,灵韵则只是给宝石镶嵌改了个名字而已。

甚至还能在这款游戏里看到一点方舟、怪物猎人等游戏的影子。

尽管开放世界之类的设定还算不错,但游戏很多地方的玩法结合相当生硬,好在游戏目前仍处于早期测试阶段,还有改进的空间。

不过最需要改进的还是游戏的UI,看看这界面,不知道的还以为是从哪个武侠手游里copy进来的,和游戏本身的画风格格不入。

最气的是它UI丑就算了,还特别杂乱,整个屏幕都是按钮,跟那些山海经页游都有的一拼。

目前的测试中不少玩家都有反映过这类问题,而官方也已经收集了玩家对UI的意见,准备着手整改,这点倒还是值得赞扬的。

课后

说实在的,这款游戏吸引玩家的无非就是个梗,游戏里太多元素的混杂反倒让整体显得生硬,只怕到最后“抓神兽”的梗没玩成,自己也加入了梗的行列。

不过这种把开放世界和山海经元素相结合的游戏实属罕见,如果能做得更好一些,相信还是会有很大市场的。

标签:

提交需求或反馈

Demand feedback