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原生态宠物号 2025-01-04 18:20 31
造梦西游3虎丸的技能出于宠物的三个形态领悟,具体分别如下:
16级为第2形态,习得专属技能技属专得习,能
31级能技属专为第3形态,习得专属技能
50级后潜力值到能技属专得习,化进达100即可完成终极进化,习得专属技能
终极进化后,潜力值在达到100即可领悟奥义。
宠物的属性包括悟性、根骨、灵力。悟性代表宠物可以领悟的技能个数。根骨和灵力决定宠物技能的威力。属性不同宠物的品质也不同。宠物有“宝宝”和“普通”两种,宝宝的资质会比普通宠物资质好。宠物也是有寿命的,所以要保护好宠物。因为宠物每死亡一次就会降低一点寿命。寿命消耗完,宠物就会消失。
扩展资料:
宠物辅助技能
1、天生蛮力:被动增加宠物攻击X点。
2、嗜血狂爆:提升宠物物理暴击率X%,持续Xs。
3、自然守护:被动增加宠物防御X点。
4、法术能量:提升宠物技能伤害X点,持续Xs。
5、生命祝福:被动增加宠物生命X点。
6、强力反击:宠物被攻击时有X%的概率发动反击。
7、魔法庇佑:被动增加宠物魔法X点。
8、生命加成:提升主人X点生命,持续Xs。
9、魔法加成:提升主人X点魔法,持续Xs。
10、攻击加成:提升主人X点攻击,持续Xs。
11、防御加成:提升主人X点防御,持续Xs。
宠物装备的获得方法:挖宝、参加活动等多种玩法中可获得宠物装备。宠物等级达到20级即可使用所有宠物装备,要注意的是,宠物装备一旦穿上,就不可以取下,只能用新装备的替换旧的,同时旧的消失。
装备分类:宠物装备分为项圈、铠甲、护符三大类,随着类别和等级的不同,装备效果也会有明显的区别和提升。
项圈类:提升攻击、灵力、速度或防御。
铠甲类:提升防御。
护符类:附加宠物技能。
首先先扫盲,宠物按吃什么可分4种:肉食,草食,杂食,精食。
肉食宠物---可领悟刚力,蛮力。
草食宠物---可领悟霹雳,灵悟。
杂食宠物---可领悟护主,钢铁,石盾。
精食宠物---RMB宠物,初始属性和成长属性都比一般宠物要高。
宠物的技能作用可参考官方网站,在这就不一一介绍了。
现在游戏里很多玩家喜欢收坐宠,不管多垃圾的宝宝只要有坐骑,居然20多J也卖的掉。其实这是一个错误的观点。什么叫有培养价值的宝宝?什么叫4满宝宝?让我一一给你讲解吧。
其实宝宝的价值定位在于5级到10级之间。刚力,霹雳。都是很不错的战斗技能,此技能需宝宝5级以上才能学习,技能上限为50级。很显然就按照现在的宝宝等级上限来说,只有5-10级内出刚力和霹雳的宝宝才能在60级的时候把技能学满。而坐骑虽然等级上限是25级,但是其实坐骑15级后就已经达到了速度上限。换句话说,就算一只宝宝45级才领悟坐骑,也是极品。所以大家记得,如果看到29级之前的宝宝,刚力或者霹雳技能达到了20级以上,就算没有坐骑,只要价钱便宜也值得买下。
宝宝的第二阶段价值观,29-32级。这一阶段是可以开始吃技能丸子的时候了。就拿一只肉食宝宝来做例子,最理想的状态是29级吃蛮力丸子30级出了,30级吃厚皮丸子31出了,31吃魔甲丸子32出了。当然这是最完美的状态了,如果你稍微晚了几级,哪怕是在36之前把这3个技能都吃出来了,也算上品。
最后说一下根据我多年逛市场总结的宝宝价值。
29级前---10级内出刚力或霹雳,无坐骑(前提是可以出坐骑的宝宝)。10-15J可购买
29级前---10级内出刚力或霹雳,带坐骑。30-35J可购买
60级前---40级内学会“刚,蛮,厚,魔”或“霹,灵,厚,魔”带坐骑。200J-300J可购买
60级前---33级就学会“刚,蛮,厚。魔”或“霹,灵,厚,魔”带坐骑。天价超完美宝宝,价格你们自己谈吧
除以上4类宝宝,其他宝宝建议不要购买,因为随着大家等级的提升,对宝宝的认识全面。最终你买的垃圾宝宝只能烂在手里,毕竟带宝宝升级或者吃宝宝珠都是一笔巨大的开销,另外一只好宝宝的等级多少也影响着这个宝宝的价值,33级吃宝宝珠到60级,起码要吃250个以上的宝宝珠。所以购买的时候要把这笔帐也算进去。本小姐献丑了,希望对新手们有点帮助
物理系职业:
35级前可带夭夭,山狼
35-50可带苍狼星
50-60可带蜘蛛
60级可带天翼魔
法系职业:
30级前可带乌龟,大蜗牛怪
30可带雪女
40可带水母
50可带火鸟
最后说下一只极品宝宝可以在60级的时候带给主人多大帮助
一只60级草食宝宝智力通常为150,霹雳效果为15X(6+50)=840,既18%几率增加840点伤害
30级灵悟效果为增加33%点魔法攻击
30级厚皮效果为吸收物理伤害105点
30级魔甲效果为吸收魔法伤害105点
《 梦想新大陆 》手游中有许多宠物主动技能供玩家选择。小伙伴们都知道宠物主动技能怎么选择吗?相信还有很多小伙伴不是很清楚,下面我给大家带来梦想新大陆宠物主动技能选择攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
《梦想新大陆》宠物主动技能选择攻略
【单体主动技】
星火:法术攻击单体目标,造成120%的法术伤害,造成伤害后有10%概率降低目标10%暴击率,持续3回合。
风刃:法术攻击单体目标,造成120%的法术伤害,造成伤害后有10%概率降低目标10%封印命中,持续3回合。
宠物可以学习的单体主动技,都是法攻型技能。目前仅有的两个法术单体主动技,只有一点细微的差异,那就是降低暴击率和降低封印命中的差异。
在游戏里,宠物单体伤害主动技并不受大家青睐,但在特殊的战斗中,也能发挥奇效。
相对来说,“星火”的攻击目标,主要是高爆发的职业,触发被动效果就能短暂压制敌人的爆发力。“风刃”的攻击对象,主要是封印控制的幻乐,被动触发降低10%封印命中,再加上每个角色或多或少都会强化自己的封印抵抗,这就会让幻乐很难封印命中目标,从而大幅削弱对方战斗力。
【群攻主动技】
獠牙:物理攻击2个目标,造成90%的物理伤害,造成伤害后有5%概率降低目标5%双防,持续3回合。宠物等级达到50级时增加一个目标。
利爪撕天:物理攻击2个目标,造成90%的物理伤害,造成伤害后有5%概率降低目标5%双攻,持续3回合。宠物等级达到50级时增加一个目标。
流沙地狱:法术攻击2个目标,造成80%的法术伤害,造成伤害后有5%概率降低目标5%双防,持续3回合。宠物等级达到50级时增加一个目标。
惊涛骇浪:法术攻击2个目标,造成80%的法术伤害,造成伤害后有5%概率降低目标5%双攻,持续3回合。宠物等级达到50级时增加一个目标。
群攻类主动技能,物理和法术的各有两个,效果上有一定差别,大家在选择技能上也可以根据自身的需求来定。
相对而言,降低双防的群攻主动技能,会更适用PVE战斗。因为在很多战斗中,怪物的数量会较多,而且不少参加过测试的玩家,都会有这么一个感觉,那就是那个怪明明只剩下一个血皮了,就是不死!所以如果选用降低双防的主动技能,触发效果后,后续的伤害可以更高一些,那就可能极限击败敌人。
降低双攻的群攻主动技能,会更适用于PVP战斗。相比PVE怪物的伤害数值来说,玩家角色的输出可能会更爆炸一些,尤其是单体攻击类技能的杀伤力威胁十足。相比降低防御,可能降低攻击力的效果来得更实在一些,因为可能会让自己队伍的生存能力更强一些,也能相对缓解队内治疗职业神谕的“工作”压力。
难以驯服指的是宠物的忠诚度。
相关介绍:
魔兽世界中,在忠诚度上一共分为了6个等级。分别是不可靠的、难以驯服的、顺从的、可靠的、值得新来的以及忠实的。
想要提升宠物的忠诚度就通过在线时间来进行培养,猎人抓到宠物后只要喂食就会从不可靠变成难以控制。然后接下来的30分钟里宠物的忠诚度将会变成顺从,再过45分钟并且让宠物经验成功升值5%就可以变成可靠的。
扩展资料
宠物的忠诚度需要配合快乐值,快乐值就是为各种属性的宠物提供他们最喜爱的食物,正常来说宠物一般分为食肉类和杂食类,快乐值也会根据宠物的忠诚度和喂食情况得到提升,当快乐值达到333以下的时候宠物会出现不高兴的情况,输出和技能效果也只会达到之前的75%。
快乐值在334-666之间则表示宠物目前很满足,输出和技能效果将达到正常水平。如果快乐值超过666那么宠物将达到快乐状态,输出和技能效果将提升到125%。而且还会获得一个长达10秒的buff。
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