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梦幻西游宠物灵力怎么算的呀

原生态宠物号 2025-01-04 18:25 34


梦幻西游人谢谢 位各了物加多少魔力、体力、力量分别得多少灵力 比例是多少拜托了各位 谢谢

你好,是这个计算公式: 灵力 =体!例比是就个这。0力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0。这个就是比例!

记得采纳啊

梦幻西游中的计算公式

钱上限 等级X等级X2000+100001+000000

梦幻西游?宝宝?法术伤害?和灵力有关

打出伤害数字当然可以,至于打出多少,首先看对方的灵力高低了。对方灵力跟你BB差不多,自然打出的伤害数字很可怜。全血的法BB起码119级的法BB。这要打同等级类的全魔法BB,肯定打不了多少。
其次看的就是技能了,魔心
法暴法波了。。。

梦幻西游龙宫怎么算的灵力?

这是我复制的,希望可以帮助你。 (一)各种族初始资料: 1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族 体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血: 人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式 思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。 在不计算装备效果的情况下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值 (1)在实习稿件3有数据 (2)技能加成——这个是要求证的数据 (3)在实习稿件3有数据 (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装 备的影响。 举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例 思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有: 天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害 每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级 对此可以假设如下: 除去所有装备时的力量总点数为 x 除去所有装备的总伤害点数为 y 技能的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的能力初始属性为 b 属性关系是 f 那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。 那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害 假设:技能的百分比加成系数为:c 那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y 也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z 大家有兴趣可以用自己的资料去套套看: 绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z 每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z 套上个人数据之后: 百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4% 绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 总结: 梦幻各门派技能效果计算公式: 假设: 除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量) 除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害) 技能的等级为 z (所要计算的技能等级) 不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f 每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

求采纳

谁能告诉我一些《梦幻西游》里面属性的一些计算方法?

+1点攻 会+1点伤害2点命中 耐力的1:2的
20到39J做师们20 个有10W的经验
39到多少我也忘记了,是20W经验

70J以后就有了示威和买3J药的任务了 是80W经验 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机

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