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原生态宠物号 2025-03-24 00:47 28
还记得那个让无数玩家陷入疯狂的游戏《自走棋》吗?如今,它不仅要在移动端继续掀起热潮,还要带我们一起走进一个全新的宠物养成世界!
3月14日,巨鸟多多工作室携手成都龙渊网络科技有限公司,宣布推出《自走棋》移动版。这个消息一出,瞬间引爆了整个玩家群体和媒体平台。毕竟,《自走棋》在《DOTA2》游廊游戏中的火爆程度,可不是盖的。主播们纷纷沉迷其中,不少玩家更是期待这款游戏能拥有比其他游廊游戏更长的生命力。
不过,在巨鸟多多之前,就有其他厂商注册了“自走棋”商标。这让很多玩家都担心,一款具有创新精神的游戏,如果因为商标问题而消失,那可真是件憾事。
据了解,最先申请《自走棋》商标的就是成都龙渊网络科技有限公司。他们申请的类别包括9、35、41和42类。商标审查不仅需要符合法定的构成要素,还要具有显著特征,不违反《商标法》的禁用条例,也不与他人已经注册或审定公告的商标相同或近似。只要符合规定,商标就能成功注册。
但是,需要注意的是,在商标受理而未注册的时间内,其他厂商依然可以使用“自走棋”的商标。所以,即使成都龙渊网络科技有限公司最先拿到商标,也不能阻止其他厂商的竞品出现。
在宣布消息之前,《自走棋》的定位还是《DOTA2》游廊游戏。它使用的美术资源和音频数据,也都是《DOTA2》的。现在,《自走棋》其实是很难盈利的。如果在《DOTA2》的游廊游戏中加入内购,那风险可就大了。
巨鸟多多如果自己制作移动端游戏,总是绕不开版权和版号两个问题。版权方面,现在的《自走棋》使用的是《DOTA2》的美术资源和平台。版号方面,没有版号的游戏无法推出付费系统,只能以“测试”的形式存在。这和呆在《DOTA2》游廊上有什么区别呢?
这些美术资源都不是《DOTA2》中的美术资源,所以从这个角度讲,其实是无法构成《自走棋》的版权问题的。事实上,《Project Daydream》是龙渊网络之前打造的自研产品,现在的《自走棋》宣传中的画风明显就是《Project Daydream》的画风表现。不论是直接替换游戏内容,还是使用《Project Daydream》研发过程中的废弃案,都属于“自研”的范畴中,版权自然不会出现问题。
再往深处考虑一下,版号停滞审批期间,各个厂商都在寻找自己的出路。腾讯网易之类的大厂依靠长线运营游戏度过了艰难时期,而依靠不断推出产品的工作室或者小体量公司,甚至版号刚刚下发,就面临着团队解散,公司倒闭的情况。在这种形式下,龙渊的《Project Daydream》有没有版号我们尚不清楚,不过现在明确的利用了《Project Daydream》的美术资源,是一件板上钉钉的事情。如果《Project Daydream》有版号,那么趁着热度让《自走棋》借此先行推出,也是一件理所应当的事情。如果《Project Daydream》没有版号,以《自走棋》现在的热度,借其他游戏的壳推出,对于龙渊来说也是一件稳赚不赔的事情。
成都龙渊之前发行了不少独立游戏,和雷亚也有深度合作。就先看看龙渊发布过的游戏:《Deemo》、《聚爆implosion》、《VOEZ》、《自由之战》、《巨龙之战》等等。不论是海外发行,还是和独立游戏工作室合作,龙渊都有过经验。现在巨鸟多多如果想向手游市场进军,龙渊确实是不错的合作伙伴。
毕竟,《自走棋》的玩法还是不能完全搬运到移动端。操作移植就是个大问题。而且,《自走棋》动辄四五十分钟的游戏时长,也不能迎合手机端用户的游戏习惯。巨鸟多多工作室目前也只有五人而已,维持游戏的BUG修复和更新就已经工作量繁重。相比之下,龙渊的合作经验就起到了作用。对于巨鸟多多来说,能够成为“第一个吃螃蟹的团队”已经实属不易,再让他们倾向于其他角度,那就是缘木求鱼,浪费资源了。
巨鸟多多此前在接受其他媒体采访时,对于《自走棋》商业化的模式,表示希望V社可以主导商业运作。此前的商业化行为方案全都是制作者自己实现的临时方案,而现在《自走棋》离开了V社,和龙渊来制作移动版,能够获得更好的商业化运作模式,也是一件好事。
最近两天,巨鸟多多在微博上公开表示要声讨其他“自走棋”游戏。其实关于游戏玩法“抄袭”,不论是玩家还是从业者都没有明确的定论。以目前的情况来看,玩法相同不能构成抄袭。而巨鸟多多在微博上的发言,试图用玩法来阻止竞品出现,先不说这么做会不会影响巨鸟多多的口碑,这件事本身就不能成立。巨鸟多多目前是没有商业化经验的,无论我们如何神化这个做出爆款“自走棋”的团队,他们的发言都是一种公关失误。
从这方面来看,拥有成熟体系的成都龙渊,补足了巨鸟多多所不具备的能力,商业化和公关事件的控制,小工作室永远难以控制这两个方向,而公司可以。玩家们可以不喜欢商业化,玩家们可以单方面的喜欢文人情致,喜欢游戏开发的传奇故事,但是游戏的长线生命力,可不是凭着一腔热血就能持续下去的。
最近几年的移动游戏层出不穷,但是纵观目前市面上的游戏,不断翻新迭代的游戏更多的是“微创新”,创新的游戏有么?当然有,但是不够多。他们出现之后就成为了行业追逐的标杆,然后不断翻新迭代,直到下一个创新的产品出现为止。卡牌类游戏如《刀塔传奇》,后因为版权问题不得不整体翻新,后改名为《小冰冰传奇》,但是其留下的框架一直成为后来模仿者开发的核心。SLG游戏《Game of war》,一直到现在仍有模仿者。射击类游戏虽然一直存在,但是《绝地求生:刺激战场》算得上吃了一口红利,大逃杀类型的游戏在PC端已经成了一个热门分类,但是腾讯占据了核心版权,能将这个大IP搬上手机荧幕,也算得上一个标杆。
除此之外还有现在的“二次元”游戏,《碧蓝航线》、《恋与制作人》、《FGO》等等,其实应该算是一个独特的分类。这些游戏的内核还是之前出现过的游戏,增加了特殊的美术要素后,也成为了一种创新的分支。
《自走棋》的横空出世不只是“一个游戏独立游廊推出移动版”这么简单的问题,而是对现有游戏模式的一次突破。随之而来的就是资本投入的追逐。可以预见的是,将来市面上将出现一大批“自走棋”游戏,这件事并没有什么不好。H5小游戏曾经吸引了多少流量,又带来了多少利益?狼人杀点燃社交频道的同时出现了多少竞品?房卡模式的棋牌手游快速变现能力又何其吸引资本?这些都是曾经发生过的事情。现在,《自走棋》又成了一个新的渠道。
日光之下无新事,《自走棋》出现了,引起了热潮,出现了无数竞品,最后能活下来哪一个其实已经不重要了。能让国内移动游戏简单的喘息一口气,获得一丝能够引来更多资本投入的契机,才是更值得让人关注的事情。
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