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原生态宠物号 2025-01-04 16:12 33
但是很快在聊天结束之后,我们又开始仔细想了想,比如交易拍卖行,宠物系统亦或是其他的一些功能加入,那么玩家真的能接受吗?这个答案还真的不一定,即使玩家希望加入,从官方角度考虑也有不设计的理由。
首先我们说说这个交易系统,很多人都认为应该加入,这样可以让玩家手里面的资源最大幅度流转起来。
你有多余的材料可以卖给那些需要的玩家,也可以从拍卖行购买一些自己想要的装备,这个新功能从表面上看起来肯定是很棒的。但是如果官方真的开启,那么会出现什么情况呢?那么以原神的热度,肯定会引来大批的工作室和各种各样的挂机大神!
到哪个时候你会发现各种材料弄不好就会被垄断,原本的材料价格也会快速贬值。的确早期普通玩家能获得一些利益,但是很快这些利益就会被工作室压榨干净。本来免费的材料会被炒出价值,弄得好像原神里的一花一草都需要氪金一样。
而原神官方能获得什么呢?他们什么也拿不到,因为这些工作室不会氪金,反而会大量开启账号,并且整天都泡在游戏中。这样对于官方服务器压力是非常大的,所以米哈游绝对不是没有能力开启拍卖行,而且这个东西一旦开启,自己只会赔钱。再加上花代币买材料的玩家还要骂官方逼氪。所以不会有交易系统出现也是可以理解的!
那么既然交易系统对官方没有好处,那么玩家又提出疑惑,为什么不出一个宠物系统呢?养一个小可爱陪伴自己一起闯荡提瓦特大陆难倒不好吗?
这个我们也想过,我们认为官方应该也想过尝试出宠物系统,但是这个东西真的很难把控。你出了宠物系统,那么有人就会问了,为什么这个宠物不能骑乘呢?能骑乘了他们可能又会询问为什么不出一个自动拾取的功能,很多游戏都有。
这样一来我们原神就失去了那种探索和自己拾取的感觉。而且,有派蒙陪伴,玩家应该不会感觉有什么孤单,所以不出也不会有什么问题,反而出了不怎么好。再者我觉得吧,出一个一键收集附近区域内掉落物的道具即可,至少需要触发,有点仪式感,不至于像传奇页游。
如果宠物系统伴随其他功能,比如协助战斗,好家伙,这氪金点直接飙涨,我可不希望。
你说 一个会卖萌的宠物吗?参考现在的几种小仙灵,其实我个人觉得容易看腻。看个人喜好吧。
其实还有什么染色系统和某某某方便使用的功能,很多人都考虑过,但是我们要相信原神官方策划的专业度,他们不出某些新功能肯定是考虑到了利弊。(我知道很多人喜欢教策划做事,但首先米哈游策划是真的高水准的985策划;其次你教了他也不会听)
所以我们就耐心等待吧,看看游戏到底能给我们带来什么惊喜,这种感觉也还不错啦~
冻梨:这波不能随便配队伍乱杀了,需要针对性克制配队~
早起摸了一波深渊,虽说一次性全打满了,但总体的体验而言是非常紧张的,魔物阵容带来的压力太大,容错率极低。我愿称其3.2版本深渊为原神当前史上最难深渊,接下来是我总结的一些魔物构成和细节:
第一间,上半魔物由水风冰岩四种元素漂浮灵构成。配队主要伤害尽可能将它们避开,否则会很费时间的。他们是分3波登场,每波4个,出现地点分别为地图三个角落。
第一间,下半为镀金旅团+火债务人。分两波出现,第一波为镀金旅团小兵组成,14个小兵,始终维持场上有3近战2远程的组合,杀一个补一个。第二波,2个白日鸣雷+1个火债务人(追踪火球)+3弩兵。
第二间,上半只有两种同时登场的遗迹空巡。近战角色也可以修脚问题不大,伤害不是很足的玩家可以考虑一番走位拉扯,使他们聚一起打即可。
第二间,下半分两波魔物。第一波为9只野伏众,场上始终维持3只,灭一个来一个。第二波则是藏镜仕女(光环水泡)+火雷冰三系盗宝团药剂师。
第三间,上半只有2个岩龙蜥(还没看到啥元素就挂了)。属于是来送头的,无需太在意。
第三间下半出现BOSS无相之草,血量46万不高,主要是机制恶心。配队必须有一个草系角色用于结束时破机制盾,其余没啥好说的。
第一间,上半捅了雷流血狗窝,分两波登场。第一波共计12只幼兽,始终维持场上6只逐个补偿。第二波则是2只猎犬,打了小的大地来了。
第一间,下半雷音权现。我们的老朋友了,159万生命值,因为自己始终附着雷元素的设定,不少反应队难以打出需要的效果,基本就是高倍率硬灌满。
第二间,上半黯色空壳首秀,千万别开盾!分两波出现,第一波为出现在正前方的2破阵2旗令;第二波在正后方,斩风之剑带了三种类型的小弟。
空壳效果回顾,命中护盾时获得特殊加成:破阵全队回血;旗令全员加盾;近卫自身抵抗前方伤害并提升攻击力;斩风之剑提升伤害提升速度。
第二间,下半丘丘王专场。第一波2只霜铠王(冰牢+凝结之冰);第二波2只雷兜王(雷光矩阵+嗜能之雷)。还别说,这两个家伙伤害挺高的。
第三间,上半兆载永劫龙兽首秀。这家伙不讲武德,开局就飞天!配队必带弓箭手破弱点(身上翅膀亮起部位),击破会掉落地上。后续会不断在飞天、落地、飞天之间往复转换,235.7万生命值,有点儿很烦人。
第三间,下半双风双岩组合,地上自带雷元素试炼仪。期间会为魔物附着特殊雷元素,消除前提升它们抗打断和50%全元素抗性(对应元素再加50%),雷试炼仪降低它们技能CD50%。第一波,风拳+灵风猎手;第二波,愚人众岩法+魔岩役使。
只谈12层。冻梨是上半“妮心纳柯”(不太建议大家用这个12-3对单伤害有点儿虚),前面关卡基本问题不大,主要是永劫龙兽这层老是射空弱点,经常被他躲开,废了我2分钟。下半“胡行钟夜”伤害硬灌满的。
说白了就是:上半为主要难点,总生命值高,你放最强队伍就好了,最好具备对群能力;下半相对简单些,对群对单都很好打。
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