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原生态宠物号 2025-01-04 16:24 27
先上个图。这是七爷在国服内测时的猎人。注意服务器是“吉安娜”,这是内测才有的服务器,估计99%的人没见过哈哈哈。
猎人地球时代,总体来说,是比较废的。一开始生存系大招是个近战技能,后来才改成翼龙刺钉(翼龙也很废)。然后当时猎人是耗魔的,打的时间长了也没魔,所以需要控制输出节奏(没魔的猎人当然也能射,那盗贼还能平砍呢,平砍有输出?)。不要听有些人说什么“无限循环输出永动机”,那都是没玩过地球时代。至于排DPS,猎人根本进不了前十。打Naxx的时候前面的全是狂暴战和盗贼,下来是法师。这些都不是猎人的荣耀所在,说副本输出高的可以休息了。
Zibba,猎人的祖师,认识他的人现在都老了……
还有人说只有猎人能拉怪?我们团从来都是MT拉怪。现在的版本打多了很多人可能不知道,地球时代战士、盗贼都是可以装远程武器的,射程只是比猎人少6码(因为猎人射击天赋有个“鹰眼”,可以+6码)。当时又没有误导,让猎人拉怪不是搞笑?说猎人拉怪的肯定是和TBC记混了。
至于宁神,这个是有的,而且几个团本都有。MC老二,BWL六七,TAQ五,Naxx大狗,等等。但要宁神顶多2个猎人就足够了(其实1个也够,2个是保险)。现在想想如果不是因为要宁神,很可能猎人在团本里就完全没意义了……哦对了还能吃出的锁甲,巨龙追猎者之类。总体来说,团里带猎人绝对不是因为“输出高”,地球时代肯定不是。
猎人在副本里的贡献之一!
PVP方面要细说的话,打布衣是有一定优势的,主要是法师。打术士不一定能赢。术士一度很弱,后来有个版本(好像是1.7也就是ZG那版)加了个“死亡缠绕”,那个特别厉害、徽章不能解。自那以后术士打架就厉害了PVP基本前三。而猎人当时有个弱点就是复活宠物要的时间极长,好像是10秒或8秒,反正就是慢得不行。所以当时有个打法是控人杀宠,比如盗贼丢你个致盲然后开技能把你宠杀了,消失过一会再来。而你招不出宠来,无论什么天赋打都是必败。这种都是以前PVP的老套路,你没遇到是你运气好、对手弱,不是猎人强……
(70级的时候猎人的宠有一个“凤凰之心”技能,可以让宠物死了之后立即复活)
有人可能会说,你把猎人说得这么弱是什么意思!兄弟啊职业弱你得去怪暴雪,怪我有什么用,又不是我把猎人搞成这样的。但是话说回来,猎人也有他们自己的荣耀。比如单刷,还有什么人宠分离、Bug开怪(以前在ZG刷老虎)等等,这些都是老猎人的记忆。当然还有一个是不能漏的,那就是猎人的史诗弓。
十几年过去了,很多人因为仓库有限,把很多东西都扔了。但所有地球时代过来的猎人,只要他有,这个东西是绝对不会扔的,那就是[伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓]!
这把弓是打MC老九开出一个[远古石叶]开启任务,然后任务要你去挑战4个恶魔!重点是,第一,挑战时不能带宠;第二,挑战时不能有人帮忙(否则恶魔消失)。 每个恶魔的技能不同、应对方法也不同。比如打希利苏斯的恶魔他会招小虫和恐惧,有人为此专门去洗工程学、用工程学手雷炸小虫;又或者是找术士决斗,让术士给上“鲁莽诅咒”防恐惧,等等。至于喝大蓝这种,都算是基本操作了。
这个任务所有做过的猎人应该都有深刻印象:路过的人不知道猎人是在做任务,顺手一打(有时是故意使坏),恶魔就消失了。然后你又要等至少半个小时他才会刷,有时甚至一两天都不见刷,那心情比当年等什么稀有宠物迫切多了……所以当时在这几个任务地点经常远远就看到有猎人红字喊话,我在做任务,不要过来!不要过来!任务完成,一人5G!谢谢大家!
当时每个职业都有自己的史诗任务,比如牧师有棍子,骑士和术士有马任务,等等。但那些相对简单,只要道具齐全,一两个晚上就OK。只有猎人的任务可能要做几天甚至几个星期。所以这把长弓凝聚了许多人的血汗与泪水,没人舍得把它扔掉……
从暴雪设计这个猎人专属任务的过程,其实也可以看出当时暴雪自己都没想好猎人是个怎么样的职业。按理说猎人应该是人宠合一,但职业任务居然不让带宠,可能猎人注定的孤独从这里就已经开始。至于后来的什么单刷,其实只不过是遵循暴雪设定好的路线前进罢了。
音速长矛的主属性为35点敏捷和30点耐力,绿字属性为24点命中和62点攻强,并且可以附魔35敏捷。如果单纯从属性来看,音速长矛的确是团本之前最佳选择,但是时至今日,这把武器已经过时了。
TBC版本英雄难度奥金尼地穴1号BOSS会掉落一把名为“看守者之爪”的拳套,英雄难度幽暗沼泽的1号BOSS会掉落另外一把名为“沼泽骨拳”的拳套。
“看守者之爪”和“沼泽骨拳”的综合属性为15敏捷、34攻强、12暴击以及11命中。如果单纯看属性的话,即便是计算上8敏捷和4敏捷的宝石,也无法和音速长矛媲美,更何况单手武器只能附魔15敏捷,两个加一起还比双手武器少了5敏捷。那么这两把武器的收益为什么会高于音速长矛呢?其实原因就是磨刀石的机制。
TBC版本锻造专业可以制作两种临时武器附魔,一种是精金平衡石,一种是精金磨刀石。虽然这两种临时武器附魔的效果都是12点武器伤害和14点暴击,但是由于某种BUG(3.13版本的改动被带入到了怀旧服)导致猎人无法享受磨刀石的暴击属性的加成,而平衡石却不受任何影响。
精金平衡石只能给钝器附魔,而猎人可以使用的所有武器中只有拳套可以使用精金平衡石。一个是12点武器伤害和14点暴击,两个就是24点武器伤害和28点暴击。
很多玩家对攻强,暴击以及命中这些常见属性比较熟悉,但是对于武器伤害的价值可能不是太理解。其实武器伤害的加成是非常高的。
以“看守者之爪”为例,武器伤害为125-233,使用了精金平衡石之后,就变成了137-245。“看守者之爪”的武器速度为2.5,12/2.5=4.8秒伤,14点攻强=1点秒伤,4.8*14=67.2攻强,也就是说仅仅这一个精金平衡石就可以带来67.2的攻强收益,并且这个收益是可以作用于远程伤害的。
“沼泽骨拳”的武器速度为2.6,12/2.6*14=64.6,加上“看守者之爪”的67.2,总收益达到了131.8(并非定值),这已经是其他武器无法媲美的了,更何况2个精金平衡石还有28点暴击的收益。
说白了,只要暴雪没有及时修复精金磨刀石暴击属性不作用于猎人远程伤害的BUG,那么在P1阶段猎人的BIS武器就是双爪。而对于休闲猎人玩家来说,两个英雄本1号BOSS掉落的双爪就是P1阶段毕业武器了。
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