Products
原生态宠物号 2025-01-04 17:06 30
不止是QQ宠物,经久而衰会成为养成类游戏的最终宿命?风靡一时后又很快失去人气。如旅行青蛙、同类型游戏也不断涌现,恋与制作人,难道,
腾讯公告 运营13年QQ宠物退市
6月29日晚,腾讯官方发布公告称,将于9月15日正式停止QQ宠物的运营,并对玩家进行相应补偿。
这款上线于2005年的虚拟宠物社区游戏,爆红超过网红,曾经几乎每个拥有QQ的70后、80后和90后,都曾养过一只小企鹅,给它取过可爱的名字,每天给宠物吃饭、洗澡,安排它学习和打工…… 它真的要与玩家告别了。
记者从腾讯方面发布的公告看到,7月5日,停止游戏充值和新用户注册;9月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;9月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。据悉,游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。
腾讯方面给用户提出了补偿措施,主要是虚拟货币补偿。
集体怀恋 又一个时代结束了
QQ宠物发布于2005年6月,可以说开创了最早的网络休闲游戏氪金模式。企鹅的成长依赖于玩家的在线时长,同时拉动了QQ用户的活跃时间。2006年7月,QQ宠物同时在线用户数突破百万。2007年,QQ宠物推出粉钻贵族包月会员服务,这成为后来的QQ七钻会员体系之一。
即便许多人已经多年未曾登录宠物,“QQ宠物停运”的消息还是一瞬间让许多曾经的玩家陷入了怀旧与回忆之中。“每个人都养QQ宠物,那时候不养好像都跟不上潮流。”30岁的杨女士说,那时候自己很懒,经常不给宠物“洗澡”。
“我QQ宠物的生日是2005年10月6日。”35岁的唐女士回忆,当时她还在念大学,大家主要的聊天工具还是QQ,她称,那个时候几乎每个同学都养了一只QQ宠物,“我还给我宠物取了一个名字叫绵绵。”唐女士说,后来自己参加工作,对这种日复一日喂养宠物的游戏也开始感到厌倦,特别是每次跳出屏幕,体验感越来越不好。
记者看到,虽然QQ宠物早已失宠多年,可它依然记录着很多人的青春。
分析
游戏行业竞争激烈 网页游戏受冲击大
资深互联网观察家丁道师在接受上游新闻·重庆商报记者采访时谈到,早在上个世纪80年代,养成类游戏就在日本萌芽。他说,2005年算是养成类游戏的一个里程碑,当年QQ宠物开始运营,也是国内第一款最早在大众里普及的养成类游戏。
2009年,随着QQ农场、抢车位等网页休闲游戏的推出,面对激烈的竞争,QQ宠物的活跃用户数也在逐渐下滑。再之后网络时代全面来临,QQ宠物、农场等电脑端的休闲游戏也渐渐沉寂,让位给手游。丁道师认为,QQ宠物停运,一方面也说明这款网页版游戏最终没有把握住网络的发展。
记者从《2017年国内游戏行业发展报告》中看到,2017年国内网页游戏营收显著下滑,全年营业收入约为192.3亿元,同比下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。分析认为,网页游戏营业收入下降的原因有三方面:第一,网页游戏厂商和网页游戏总数减少,优质网页游戏厂商不断增加其移动游戏业务份额;第二,随着硬件升级,追求高体验的用户趋向客户端游戏,追求游戏便捷性的用户趋向移动游戏,网页游戏的用户群体不断减少;第三,网页游戏的玩法多样性和游戏品质均落后于其他两类网络游戏,较难满足市场日新月异的游戏需求。
纵深
经久而衰 养成类游戏如何突破?
丁道师表示,一款养成类的网页版游戏能坚持运营13年,已经非常不容易了。他认为,这也从侧面说明这是互联网和娱乐文化不断推陈出新的结果,从这个方面来看,也算是行业进步。
“养成类游戏很难保持持久的生命力,最根本原因是这类游戏没有逃出产品本身的疲态。”丁道师认为,游戏过于简单单调、缺乏剧情,以至于缺乏持续性的吸引力,是养成类游戏短暂生命周期的根本原因。不过他同时认为,尽管QQ宠物停运了,虚拟宠物并不会随之消亡,我们对于温暖与陪伴的需求是不变的,新的宠物养成游戏又在年轻人中流行开来。从之前在猫奴间流行的猫咪后院,到近期大火的旅行青蛙,这些手游靠着萌、佛系等精神内核吸引了大批玩家。
记者了解到,2018年初,旅行青蛙游戏引爆女性用户,从1月中旬开始不足半月的时间,其安装保有量达到2249万,拥有超过7成的女性用户。《2018年国内女性游戏研究报告》显示,国内女性游戏市场销售收入已达430亿元,由于基数增加,增长率出现放缓,但每年增量相对稳定。考虑到女性用户规模增长,及女性用户消费潜力等因素,预计在2020年,女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,未来三年依然有近140亿增长空间。
丁道师说,养成类游戏需要升级,现在就有人提出用VR和AR技术升级这些陪伴宠物,让主人有身临其境的感觉,“游戏的交互性更强,往往能够为玩家带来强烈的体验感、交互感,让游戏在AR技术的映衬下变得更加有趣。”
“这类游戏的发展契机应该还是人工智能。”他还谈到,就如同现在的陪伴类机器人,但其共同的问题在于,“陪伴”还只存在表面,没有进行深度交流,行业的瓶颈等待突破。
上游新闻·重庆商报记者 谈书
消息一出,话题直接上了微博热搜,已经失宠多年的QQ宠物,突然掀起了一大波回忆杀——小胖鹅再见了,我的青春再见了!说起来,这真的是一款暴露年龄的游戏,2005年上线,是见证QQ从一个简单的即时通信软件,向一个庞大的娱乐社区转变的“骨灰级”游戏。虽然多年不玩,但是当年给宠物喂食、清洁,让它去打工、学习、游戏、旅游,甚至见证它结婚、生蛋的场景还历历在目。有朋友说,QQ用了十几年,唯一一次充Q币,就是为了买一颗“还魂丹”救活QQ宠物。
虽然玩家们眼含热泪、依依不舍,但是QQ宠物停运是无法阻拦的事,它的退出其实也见证了PC时代的“失宠”。当年我们设闹钟起来玩的“偷菜游戏”、“抢车位游戏”等网页休闲游戏,早已让位给手游。QQ宠物性别栏里的“MM”、“GG”,这些带有年代感的网络流行语,据说很多00后已经看不懂了。正如70后、80后要很费劲地熬夜看最新的综艺,才能及时pick到最新的热词,以防自己一不小心成为“菊外人”。
代沟让“我们不一样”,时代的车轮更是滚滚向前,不留情面。开创了互联网网页搜索新模式及旗下众多的万维网应用而闻名于世的谷歌,宣布其搜索引擎将全面过渡到移动优先的网页索引模式,未来只根据手机版网站来进行网页抓取和数据索引。PC市场持续萎缩,2017年全球个人电脑出货量总计2.625亿台,较2016年减少2.8%。90后则将成为最后一代PC互联网原住民,他们是最后一代婴儿时期没有被手机拍过照的人群。
不必感伤,毕竟连网络时代都在被IoT时代所取代,没有人知道这个时代的船票在哪里购买。前阵子被我们宠上天的蛙儿子,还有多少人在等待它旅游时寄回的明信片?还有多少人在为它种四叶草?C位出道无需理由,突然过气也无需说再见,这个时代快得“连香蕉都变绿了”。
(杭州日报 张丽华)
Demand feedback