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QQ宠物将停运,养成类游戏未来之路在哪里 今起告别“电子宠物”

原生态宠物号 2025-01-04 17:06 23


QQ宠物将停运,养成类游戏未来之路在哪里

经久而衰会成为养成类游戏的最终宿命?同类型游戏也不断涌现,风靡一时后又很快失去人气。难道,恋与制作人,如旅行青蛙、不止是QQ宠物,

腾讯公告 运营13年QQ宠物退市

6月29日晚,腾讯官方发布公告称,将于9月15日正式停止QQ宠物的运营,并对玩家进行相应补偿。

这款上线于2005年的虚拟宠物社区游戏,爆红超过网红,曾经几乎每个拥有QQ的70后、80后和90后,都曾养过一只小企鹅,给它取过可爱的名字,每天给宠物吃饭、洗澡,安排它学习和打工…… 它真的要与玩家告别了。

记者从腾讯方面发布的公告看到,7月5日,停止游戏充值和新用户注册;9月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;9月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。据悉,游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。

腾讯方面给用户提出了补偿措施,主要是虚拟货币补偿。

集体怀恋 又一个时代结束了

QQ宠物发布于2005年6月,可以说开创了最早的网络休闲游戏氪金模式。企鹅的成长依赖于玩家的在线时长,同时拉动了QQ用户的活跃时间。2006年7月,QQ宠物同时在线用户数突破百万。2007年,QQ宠物推出粉钻贵族包月会员服务,这成为后来的QQ七钻会员体系之一。

即便许多人已经多年未曾登录宠物,“QQ宠物停运”的消息还是一瞬间让许多曾经的玩家陷入了怀旧与回忆之中。“每个人都养QQ宠物,那时候不养好像都跟不上潮流。”30岁的杨女士说,那时候自己很懒,经常不给宠物“洗澡”。

“我QQ宠物的生日是2005年10月6日。”35岁的唐女士回忆,当时她还在念大学,大家主要的聊天工具还是QQ,她称,那个时候几乎每个同学都养了一只QQ宠物,“我还给我宠物取了一个名字叫绵绵。”唐女士说,后来自己参加工作,对这种日复一日喂养宠物的游戏也开始感到厌倦,特别是每次跳出屏幕,体验感越来越不好。

记者看到,虽然QQ宠物早已失宠多年,可它依然记录着很多人的青春。

分析

游戏行业竞争激烈 网页游戏受冲击大

资深互联网观察家丁道师在接受上游新闻·重庆商报记者采访时谈到,早在上个世纪80年代,养成类游戏就在日本萌芽。他说,2005年算是养成类游戏的一个里程碑,当年QQ宠物开始运营,也是国内第一款最早在大众里普及的养成类游戏。

2009年,随着QQ农场、抢车位等网页休闲游戏的推出,面对激烈的竞争,QQ宠物的活跃用户数也在逐渐下滑。再之后网络时代全面来临,QQ宠物、农场等电脑端的休闲游戏也渐渐沉寂,让位给手游。丁道师认为,QQ宠物停运,一方面也说明这款网页版游戏最终没有把握住网络的发展。

记者从《2017年国内游戏行业发展报告》中看到,2017年国内网页游戏营收显著下滑,全年营业收入约为192.3亿元,同比下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。分析认为,网页游戏营业收入下降的原因有三方面:第一,网页游戏厂商和网页游戏总数减少,优质网页游戏厂商不断增加其移动游戏业务份额;第二,随着硬件升级,追求高体验的用户趋向客户端游戏,追求游戏便捷性的用户趋向移动游戏,网页游戏的用户群体不断减少;第三,网页游戏的玩法多样性和游戏品质均落后于其他两类网络游戏,较难满足市场日新月异的游戏需求。

纵深

经久而衰 养成类游戏如何突破?

丁道师表示,一款养成类的网页版游戏能坚持运营13年,已经非常不容易了。他认为,这也从侧面说明这是互联网和娱乐文化不断推陈出新的结果,从这个方面来看,也算是行业进步。

“养成类游戏很难保持持久的生命力,最根本原因是这类游戏没有逃出产品本身的疲态。”丁道师认为,游戏过于简单单调、缺乏剧情,以至于缺乏持续性的吸引力,是养成类游戏短暂生命周期的根本原因。不过他同时认为,尽管QQ宠物停运了,虚拟宠物并不会随之消亡,我们对于温暖与陪伴的需求是不变的,新的宠物养成游戏又在年轻人中流行开来。从之前在猫奴间流行的猫咪后院,到近期大火的旅行青蛙,这些手游靠着萌、佛系等精神内核吸引了大批玩家。

记者了解到,2018年初,旅行青蛙游戏引爆女性用户,从1月中旬开始不足半月的时间,其安装保有量达到2249万,拥有超过7成的女性用户。《2018年国内女性游戏研究报告》显示,国内女性游戏市场销售收入已达430亿元,由于基数增加,增长率出现放缓,但每年增量相对稳定。考虑到女性用户规模增长,及女性用户消费潜力等因素,预计在2020年,女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,未来三年依然有近140亿增长空间。

丁道师说,养成类游戏需要升级,现在就有人提出用VR和AR技术升级这些陪伴宠物,让主人有身临其境的感觉,“游戏的交互性更强,往往能够为玩家带来强烈的体验感、交互感,让游戏在AR技术的映衬下变得更加有趣。”

“这类游戏的发展契机应该还是人工智能。”他还谈到,就如同现在的陪伴类机器人,但其共同的问题在于,“陪伴”还只存在表面,没有进行深度交流,行业的瓶颈等待突破。

上游新闻·重庆商报记者 谈书

今起告别“电子宠物”

9月15日,网络上一则名为“QQ宠物将于今天正式停止运营!”的消息引起热议,不少网友感叹,“陪伴了我们13年的宠物,再见了!”“别怪我小企鹅,已经忘记你名字了。”

封面新闻记者了解到,该宠物系统早在几个月前就发出停运通知,今天是正式期限。一些养宠人士接受记者采访称,如今有很多东西可以替代“电子宠物”,是否停运,对他们影响不大。

据悉,该宠物系统是一款虚拟社区喂养游戏,贯穿宠物成长全过程,包括喂食、清洁、打工、学习等任务。2018年6月29日,该公司在其官方论坛发布公告,表示其将退市,9月15日正式停止运营。

9月15日早上10点钟,记者点开久久未运作的电子宠物客户端,发现仍然可以打开宠物社区等相关模式。并且,其相关功能比如签到、喂食等,依然可以操作。

记者看到,在该社区提供的一份弹窗中,确实标注着一份“退市公告”:2018年07月05日,停止游戏充值和新用户注册;2018年09月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏。

“我的企鹅结过婚,生了小孩,又离了婚,过上了单身生活,现在要离世了,它的人生比我还精彩。”自该停运公告发出过后,不少网友都开始借此抒发自己对于电子宠物的回忆。

也有不少网友表示,电子宠物是多数单身青年借以娱乐消遣的物品,如今有手机、电脑以及一些人工智能产品替代,和当初没什么区别。对于曾痴迷线上宠物养成的人来说,又是什么感受?

“那时候小,就跟养真宠物一样!”家住成都市武侯区的姚女士表示,自己是在小学时候玩的电子宠物,当时,“小时候家里大人不让玩电脑,但每天却都想看看它。”姚女士说,现在虽然很少玩这类游戏了,但是总觉得它是一种情怀,代表一个时代的过去。

而对于从来没玩过该游戏的白女士来说,则对电子宠物表示无感。她说,自己并没有养过QQ宠物,但见过别人玩,“感觉这是80后、90后才玩的吧,现在00后很少玩了。”

虽然并没有玩过电子宠物,但是白同学在自己家里养了一条宠物狗。“就感觉多了个甜蜜的负担嘛!”平时,她也会上网搜很多关于养狗的心得,“怕它无聊得抑郁症,需要天天逗它玩、带它散步,又怕它挑食吃不饱影响发育。”

她告诉记者,电子宠物和现实中的宠物,从某种程度上来说是一样的,都是一种情感的寄托,“是我们的朋友!”

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